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原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。從稻妻末期開始,每次了解到一點關于草之國的蛛絲馬迹,我對須彌的期待值就增加一分。不過相比于對新地圖的好奇,我更關注“草元素角色”究竟是怎麼樣的,畢竟說好的提瓦特7元素,愣是6種元素玩了快兩年!

原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

不過好在下半年肯定是要開草之國-須彌的,草元素角色雖然一直沒有官宣,但肯定已經在路上了,不過我還是很好奇今年到底能玩到幾個草角色?

首先,今年的新角色份額還剩“11個”,這些裡面不知道有多少是留給草元素的;

然後,不算已知的2.6版本,今年還有5個半版本,11期UP池;

最後,草之國目前來看最可能在2.8之後開放,草元素角色上線的井噴期應該也是在2.8結束3.0上線時開始;

綜合上面的資訊,我個人猜測今年的草元素角色應該能達到4~5個的水準,不過其中1~2個應該會是4星角色,2~3個是5星角色。

原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?
原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

11個剩餘份額,草元素拿4個不過分吧?

今年上線4個草元素角色是我認為的最低限度了。今年已經上線的新角色有“雲堇、申鶴、八重神子、神裡绫人”這4位,還有即将在2.7上限的“久岐忍、夜蘭”這2個。結合米哈遊“一年17新角色的承諾”,剩下11個的份額中拿出4個我覺着并不算多。

一是,這4個角色不可能全是5星角色,至少得有1個是4星,而且上線時間也會比較早,大概會在3.0就進UP池。要不然很容易搞得草元素上線好久之後,仍然有大量玩家除了“草元素主角”以外什麼草角色都玩不到。如果真搞成須彌開了很久都沒有親民的草元素角色的話,拿mhy的吃相就有點難看了!

二是,原神一共7種元素,草元素在剩下的11個份額裡一下占了4個似乎很多,但是大家不要忘了,草元素角色是“從零開始”的。為了填補這一大塊空白,讓草元素的玩法和體驗真正豐富起來,下半年多上一兩個草元素角色是必然的。

而這4個角色中,現在基本可以确定就有“白術、草神”這2個了,再加入2~3個的可能性是非常高的!

原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

草元素角色的上線時間!

如果按照今年上4個草元素角色來算的話,我個人覺着策劃大機率會這樣安排:

2.8版本上線一個草元素角色作為“須彌引路人”,我個人始終傾向這個角色是白術,畢竟他人在璃月,還是目前唯一已知的草元素角色,還是開藥房的,要說他跟須彌一點關系沒有我是不信的;

3.0版本應該會上線一個“草元素5星+草元素4星”,其中應該會包括“小吉祥小吉xiang草王”,畢竟從目前已知的資訊來看,草神似乎不像雷神這麼高冷,是以應該沒那麼難見面,不至于讓我們等到3.1才進UP池;

之後3.1版本應該是其他草之國角色,3.2應該會再次開始一波複刻,到3.3應該會再上一個草元素角色。

當然以上也隻是我根據目前僅有資訊的猜測,不過出入應該不大,畢竟很多事其實線索都很明确了,再加上原神已經是“老遊戲”了,團隊很多大佬都跑去做新遊,剩下的人似乎沒必要費那麼多心思搞一波“驚喜”。

原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?
原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

草元素角色到底強不強?

因為我最近聊草之國須彌比較多,也沒少建議大家給草之國攢原石這茬,是以有不少人私信問我“草元素角色強度”這事。我這裡統一解答一下:

首先,目前沒有任何關于草元素角色的“可靠爆料”,所有資訊都可以實錘是假的。尤其是很多外網傳過來的,大家不要總搞“外來的和尚會念經”這事了成不成?現在都2022年了啊~

然後,目前唯一可以确定強度的角色隻有“草神-小吉祥草王”,因為他是七神之一,而原神已有的3位七神角色強度都非常給力。雖然在實際玩法方面更接近于輔助型,但是功能稀有性和功能實用性都非常到位!最重要的是保值性,七神角色起碼上線的頭半年時間裡策劃都不會削弱他們;

最後,大家普遍猜測草元素角色會“偏輔助”,我個人覺着部分角色應該是這樣的,畢竟從目前原神的戰鬥生态來說,輔助角色其實要比輸出角色好做很多。因為輸出這點,玩家總想要更強;而輔助隻需要做得“專而精”就有人買賬。前者容易影響數值平衡,後者隻要環境擡一擡就行了!

總的來說我還是建議大家起碼給“草神”攢個幾十發吧?别老等着七神複刻的時候才想起來抽,這種角色越早上手,越早過瘾。

原神:今年的角色份額已經用了3分之1,還有多少是留給草元素的?

閑扯兩句!

我發現好多人似乎對原神已經是款“老遊戲”這事并不怎麼接受,實際上原神到目前為止已經公測了“1年半”,換做一般的國内手遊,這會兒沒準都開始擺爛了。不過原神的品質維持得一直不錯(畢竟賺錢了)。但是原神在“創新”這點上确實已經開始懈怠了。每個版本玩法和内容上能直接帶給我的驚喜越來越少,更多需要我在玩的時候“自我入戲”一下才能get到充分的嗨點。

我個人猜測主要原因就是“原團隊的人手很多都去做新遊了”(這事是真的),因為從去年開始到今年,mhy開了不少新遊項目,有不少也開始測試了。現在留下的人應該已經開始吃老本了(按部就班的開發),指望他們再每個版本做出很多創新的東西,确實有點指不上。不過對老玩家來說,品質維持住,偶爾有點小驚喜,似乎也就夠了!

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

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