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原神:草系反應實機,八重售後困難,永凍仍有出路

各位好呀,我是助手。更新的延期使得助手原石規劃受到了沖擊,忍住囤了2W多這下又不能抽個痛快,還好這周要直播的2022OWL給了我一絲慰藉。那麼回到正題,今天lumie發了草系反應的實機,站内也有轉載,雖沒有傷害顯示,但也能從各類反應中,推測下草系反應的樣子。

原神:草系反應實機,八重售後困難,永凍仍有出路

被寄托八重售後的草雷反應,在描述中出現了【Intensified】的字樣,也就是強化/激化,在intel之前的描述中也曾說到,草雷反應後,會提高對敵人造成雷元素的元素傷害,持續7秒。同時會掉落雷元素微粒。姑且先叫碳化。

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反應系數未知,但反應給的雷微粒,一定程度上緩解了八重大招充能,隻是同樣0命1精的情況下,靠雷草擡八重,真不如我相同配置的阿貝多。挂雷效率和範圍不高,精通轉增傷的天賦給的數值也還保守,都在想靠雷草拯救八重了,那八重什麼情況,各位也都了解。況且我不信須彌時,策劃不會出個專門吃草輔的雷C或吃雷輔的草C來提高流水,真想拯救八重,抽命座是不錯的選擇,或者再次跨時代。

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草水反應會掉落蘑菇,水元素消滅蘑菇後,會造成範圍草元素傷害。但從實機上來看,草水反應會炸一下,而且也會炸到自己。目前不确定蘑菇能否被聚,但從曆代撈完最後一筆被刺角色的情況來看,蘑菇有可能被風聚集,暫削萬葉,稍擡溫迪。但也有可能某些草系或者草神,會有抗打斷的能力。

原神:草系反應實機,八重售後困難,永凍仍有出路

冰草不反應可共存,冰草雷能觸發超導,冰草水不影響永凍,但水冰水草的當機加蔓生,會略縮短當機的時間,對永凍來說不是什麼太好的消息。

原神:草系反應實機,八重售後困難,永凍仍有出路

這些是從給出的實機視訊,之前Intel的預告中,推測猜測的情況,不過這離須彌版本仍舊有段時間,給出的實機也不是定稿,如果舅舅們一直可期說的草元素玩法多樣,那現在看來也就是水草的行秋有些意思,化身提瓦特炸彈人,見草就鑽,見丘丘人就炸。還是等到須彌前瞻時,再看看具體的草元素反應,現在也隻能是頂真圖一樂。

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