天天看點

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

雖然原神2.7版本要延期了,但好在mhy已經提前做好了草元素的反應。雖然目前隻能從測試服窺見一二,但根據過去的習慣,測試服有的東西,到了正式服不說完全一樣,基本上也是八九不離十。作為參考是足夠了。

一、草雷反應上線,刻晴/八重神子加強

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

草雷反應的名字叫“激化”,沒什麼需要特别注意的,效果簡單粗暴,就倆字“加傷”。增加草系/雷系的傷害。根據之前的消息,草系大多是輔助角色,那麼很顯然,這個加傷主要是給雷系角色用的。而說到雷系角色,一個刻晴,一個八重神子肯定是繞不開的話題。

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

要求加強刻晴的聲音,已經一年半了,要求加強八重神子的聲音,也有兩三個月了。但策劃不為所動,略有修改都不好說到底是不是加強,而且最後還退回了。不過,等到草元素上線之後,如果按照目前草雷反應實裝的話,但凡給雷系加個50%左右的增傷,無論是八重神子還是刻晴,基本上就都擡起來了。

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

刻晴的機制是相當完美的,有續航有爆發有位移還有普攻附魔,唯一的問題就是倍率太低了。隻要有激化反應,隻要給個正常的50%增傷,那麼刻晴算是徹底擡起來了。不知道大家的刻晴都幾命了?

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

至于八重神子,其實也是類似的,雖然E技能的後搖沒有優化,但如果在E技能一口1W的基礎上,增加個50%的傷害。那麼三個圖騰,一輪就是4.5W。對于大佬來說可能不算什麼,但對普通玩家來說,倒也夠用了。有這個傷害的話,E技能手感差一點,也就不重要了。

當然,說到底,大家也都明白,無論是刻晴還是八重神子,其實都是吃了雷屬性的反應強度不夠的虧。等到激化反應上線,自然會回到應有的位置。

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

二、水系化身全員内鬼,芭芭拉狂喜

水+草的反應名為“蔓生”,會産生一個“蘑菇”。蘑菇遇到水之後,會造成aoe傷害。根據目前已知的消息,這個蘑菇,會造成不分敵我的aoe傷害。就跟在草地上使用火系技能,然後造成不分敵我的灼燒傷害一樣。

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

不過這麼一來,等到蔓生效果上線,水系角色怕不是要變成全員内鬼?如果是這樣的話,芭芭拉可能要開心了。以前都說她是内鬼,但明明給角色挂水元素的不止她一個。這下好了,等到水草反應登場,蘑菇亂炸,水系全員内鬼的時代就要來了,想想還真有點開心呢。

原神草元素上線,刻晴跟八重神子離開下水道,水系化身全員内鬼?

總而言之,如果按目前的草系反應實裝的話,原本孱弱的雷系就真的站起來了。而一旦雷系站起來,無論是八重神子還是刻晴,原本的強度/倍率問題就都不是問題了。至于水草反應,出現的蘑菇亂炸的問題——這跟我這樣,鐘離不離手的玩家有什麼關系?

最後,2.7版本的延期是闆上釘釘了,希望3.0能按時上線。如果草系反應确實如測試服,那刻晴跟八重神子,确實離開下水道了!

繼續閱讀