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原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

虽然原神2.7版本要延期了,但好在mhy已经提前做好了草元素的反应。虽然目前只能从测试服窥见一二,但根据过去的习惯,测试服有的东西,到了正式服不说完全一样,基本上也是八九不离十。作为参考是足够了。

一、草雷反应上线,刻晴/八重神子加强

原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

草雷反应的名字叫“激化”,没什么需要特别注意的,效果简单粗暴,就俩字“加伤”。增加草系/雷系的伤害。根据之前的消息,草系大多是辅助角色,那么很显然,这个加伤主要是给雷系角色用的。而说到雷系角色,一个刻晴,一个八重神子肯定是绕不开的话题。

原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

要求加强刻晴的声音,已经一年半了,要求加强八重神子的声音,也有两三个月了。但策划不为所动,略有修改都不好说到底是不是加强,而且最后还退回了。不过,等到草元素上线之后,如果按照当前草雷反应实装的话,但凡给雷系加个50%左右的增伤,无论是八重神子还是刻晴,基本上就都抬起来了。

原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

刻晴的机制是相当完美的,有续航有爆发有位移还有普攻附魔,唯一的问题就是倍率太低了。只要有激化反应,只要给个常规的50%增伤,那么刻晴算是彻底抬起来了。不知道大家的刻晴都几命了?

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至于八重神子,其实也是类似的,虽然E技能的后摇没有优化,但如果在E技能一口1W的基础上,增加个50%的伤害。那么三个图腾,一轮就是4.5W。对于大佬来说可能不算什么,但对普通玩家来说,倒也够用了。有这个伤害的话,E技能手感差一点,也就不重要了。

当然,说到底,大家也都明白,无论是刻晴还是八重神子,其实都是吃了雷属性的反应强度不够的亏。等到激化反应上线,自然会回到应有的位置。

原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

二、水系化身全员内鬼,芭芭拉狂喜

水+草的反应名为“蔓生”,会产生一个“蘑菇”。蘑菇遇到水之后,会造成aoe伤害。根据目前已知的消息,这个蘑菇,会造成不分敌我的aoe伤害。就跟在草地上使用火系技能,然后造成不分敌我的灼烧伤害一样。

原神草元素上线,刻晴跟八重神子离开下水道,水系化身全员内鬼?

不过这么一来,等到蔓生效果上线,水系角色怕不是要变成全员内鬼?如果是这样的话,芭芭拉可能要开心了。以前都说她是内鬼,但明明给角色挂水元素的不止她一个。这下好了,等到水草反应登场,蘑菇乱炸,水系全员内鬼的时代就要来了,想想还真有点开心呢。

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总而言之,如果按目前的草系反应实装的话,原本孱弱的雷系就真的站起来了。而一旦雷系站起来,无论是八重神子还是刻晴,原本的强度/倍率问题就都不是问题了。至于水草反应,出现的蘑菇乱炸的问题——这跟我这样,钟离不离手的玩家有什么关系?

最后,2.7版本的延期是板上钉钉了,希望3.0能按时上线。如果草系反应确实如测试服,那刻晴跟八重神子,确实离开下水道了!

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