天天看點

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

哈喽,大家好,我是拾柒。

導讀:

原神一共有7種元素,分别為風,水,雷,火,冰,草,岩。截止2.6版本,除了草元素以外的6種元素,均以實裝了角色。唯獨草元素的反應效果,米哈遊還沒有給出準确的效果。

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

當然,有需求,自然就會有供給。拾柒在找素材的時候,就發現有内鬼爆料了草元素的反應效果。從效果來看,雷元素可謂是得到了"史詩級"的加強,而冰岩風3種元素不能夠與之發生元素反應。就此,拾柒來給大家分析一下,按照内鬼爆料的消息來看,草元素登場之後,會給我們的遊戲帶來怎樣的體驗。

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

草元素反應解析

草元素+雷元素=激化

激化的效果,分為兩個點。其一,觸發之後,能給隊伍提供1能量的産球。其二,能夠對受到影響的怪物,增加傷害,并持續7秒鐘。這意味着什麼,雷元素作為“弟弟”的時代即将結束了。畢竟,雷元素在此之前,之是以會被玩家稱之為“弟中弟”。

其實很大的原因,還是這個元素,不能像水、火、冰元素那樣,有固定倍率的傷害加成。感電傷害加成太少,超載和超導和雷傷基本沒有關系,這也就導緻雷元素在衆多元素中,不受待見的主要原因。是以,草元素登場之後,對于雷元素體系來說,可謂是“史詩級”的提升。不過,加成多少,還得看實際上線的數值。

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

草元素+水元素=蔓生

蔓生觸發之後,怪物周圍會長出蘑菇。如果,水元素再次接觸之後,蘑菇就會引爆,對周圍的怪物造成範圍性AOE傷害。也就是說,這個元素反應,是延遲性的傷害。那麼,在實戰中,清理群怪的時候,我想會有比較好的效果。

如果,再搭配一下能夠搭配上萬葉這種能夠聚集地上生成物的風元素角色,我想傷害可能會更加的集中。當然,蔓生也是彌補了水元素的傷害反應類别。讓策劃在推新角色的時候,不會總是圍繞着奶媽來進行研究。當然,上線之後,達達利亞、神裡绫人或将解鎖更多的陣容搭配方式,玩法将更加的有趣。

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

草+火=附着持續燃燒

其實,這個效果,已經加入了遊戲了,隻是還沒有草元素的角色登場,是以玩家并不能夠利用角色觸發這一效果。在實戰中,咱們被草元素的丘丘人挂了元素之後,火弓箭丘丘人擊中咱們的時候,咱們身上的傷害就會有一定的提升,并且火元素還會黏在咱們的身體上。

也就是說,這個效果,其實是一段附加的持續性傷害,可能上線之後的傷害加成,會有點類似于擴散反應。不會給這個反應太多的傷害空間。畢竟,火元素的輸出已經非常給力了。不過,至于傷害如何,還得看策劃的态度,畢竟數值這玩意,還不是人家想改就能改的嗎?

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

或許這就是雷系C位不敢設計太強的原因

從以上雷、水、火三種反應來看,其實也能夠看得出來,這一次主要就是想要提升一下水元素和雷元素的地位。畢竟,這兩個元素的增傷機制,确實有點捉襟見肘。或許,這就是策劃一直不加強刻晴的原因。

因為他們知道,草元素登場之後,肯定雷系角色會一次跨越式的提升。如果,提前加強了刻晴和其他的雷C,到了草元素出現的時候,又害怕雷元素角色數值超标,是以在設計角色的時候,策劃對于雷傷角色,做的都比較保守,甚至大部分角色,都偏向于輔助來進行設計。

原神:内鬼爆料草元素反應機制,雷元素喜獲增強,刻晴有望崛起!

最後總結

以前,拾柒一直在想,元素之間,為何不能做到數值平衡一點,策劃在推角色的時候,會更簡單,玩家搭配的時候,會更有趣。直到草元素的資訊爆料之後,我才明白,原來這才是元素之間平衡的關鍵點。是以,拾柒比較期待草元素快點來,這樣咱手裡的4命刻晴就能拿出來用了。

繼續閱讀