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史玉柱被騰訊逼得無路可走,轉戰海外,年入百億!

史玉柱,一個注定要在中國商業史上留下名字的商業大佬。他的創業經曆充滿傳奇,有人說,段奕宏主演的《大時代》的原型就是他。

史玉柱的獨特之處,不在于他賺了多少錢,在今天的《福布斯》排行榜上,他的名字并不突出。而在于他的眼光極準,每次都能踩中風口,電腦、房地産、網遊、保健品,幹一行火一行。

這種與生俱來的敏銳,讓他在遭遇重大挫折後,依舊能東山再起。昙花一現的商業案例太多,東山再起的屈指可數,他做到了。

史玉柱被騰訊逼得無路可走,轉戰海外,年入百億!

1999年,史玉柱創立的巨人集團在負債兩個億後,轟然倒塌,這段經曆被吳曉波收入了《大敗局》一書,警示着中國企業家。

一般的創業者遇到這種事,會搶在破産清算之前,轉移資産,學賈躍亭,一走了之,在美國做個富家翁。

但史玉柱沒有,他很倔強,有點像羅永浩,背着“老賴”的罵名,偷偷搞了一款名為“腦白金”的保健品。

有人說,腦白金就是褪黑素,除了助眠沒有其他效果。無論怎樣,腦白金成功了,史玉柱還清了欠款。

史玉柱被騰訊逼得無路可走,轉戰海外,年入百億!

2006年,史玉柱又進軍網遊,在《魔獸世界》《傳奇》《奇迹》《夢幻西遊》的縫隙中,利用《征途》打了一場翻身仗。史玉柱靠《征途》究竟賺了多少錢?

有多種不同說法,一個版本是每月淨利潤1.5億;另一個版本說,十幾年來總共賺了500億;根據巨人财報,2019年時《征途》年賺8.5億。無論哪種說法更貼近實際,不可否認《征途》太成功了。

但《征途》之後,史玉柱似乎在網遊上“啞火”了,再也做不出現象級遊戲,年複一年吃《征服》的老本。其實,啞火隻是表面現象,史玉柱早已悄悄在海外布局,賺老外的錢去了。

《征途》之後,巨人為何啞火?

巨人啞火與騰訊崛起有不小的關系。騰訊有微信、QQ龐大的使用者基數做後盾,用幾乎零成本的方式,向自家遊戲導流。

《征途》火的那幾年,騰訊遊戲作品尚處于山寨階段。南韓有《泡泡堂》,騰訊搞《QQ堂》;南韓有《跑跑卡丁車》,騰訊搞《QQ飛車》;南韓有《勁舞團》,騰訊搞《QQ炫舞》。

騰訊的思路說好聽點叫“摸着南韓人的石頭過河”,說難聽點就是抄襲。為此,騰訊背上了巨大的罵名,很多人對這種行為嗤之以鼻,拒絕玩騰訊的遊戲。

在騰訊的襯托下,《征途》顯得很特殊,它的核心玩法絕對中國原創,就兩個字:氪金。史玉柱抓住了人性的弱點,打出了免費網遊的旗号。

要知道,當時火的網遊《魔獸世界》《傳奇》《奇迹》《夢幻西遊》均為點卡計費。

史玉柱被騰訊逼得無路可走,轉戰海外,年入百億!

點卡模式給想玩遊戲的人設定了一個門檻,不管你喜不喜歡,想玩遊戲先充錢。那時玩網遊的主力軍是學生黨,口袋裡沒多少錢,不少人是以望而卻步。

史玉柱的《征途》大肆宣傳免費的概念,把沒錢充點卡的人全都吸引來了,瞬間積累了龐大的使用者基數。接着,史玉柱放出第二個大招:道具收費。

玩遊戲是免費的,但玩家想變強必須充錢買各種道具。

各路大佬為了争做“皇帝”不惜一擲千金,有名的大佬諸如“中原暴徒”“縱橫玉帝”“随風随行”“問天羽”“大楚警衛”等,各個充了上千萬的人民币,靠一己之力撐起整個伺服器,讓史玉柱賺了大錢。

充不起錢的玩家,隻能充當工具人,跟在大佬後面搖旗呐喊。史玉柱壓根沒想過掙屌絲的錢,但屌絲又必不可少,不然哪有人被大佬一刀秒殺呢?

2007年,有個玩家充了20萬買了一套裝備,自我感覺良好跑去跟人PK,找成就感,結果被人兩刀放倒。這個玩家氣不過,在《征途》公屏說:“老子20萬買的裝備,被人兩刀就砍沒了?”放倒他的玩家很幽默地回了句:“老子30萬買的裝備‘砍你’居然要兩刀。”這就是《征途》的遊戲環境,與技術和努力無關,充錢決定一切。

隻能說史玉柱太懂人性了。網遊是真實生活在虛拟世界的投影,黑格爾說:尋求别人的承認,尋找優越感是人類的本性。

很多人不了解,有些商界大佬,如馬雲掙了那麼多錢,幾輩子花不完,為何還要努力工作?

其實,他們的快樂與錢多錢少已經無關,拼命賺錢的動力隻是為了獲得别人的認可,滿足自己的虛榮。《征途》氪金大佬的動力也正始于此,不但要在生活中受人尊敬,在網遊中也要稱霸伺服器。

史玉柱被騰訊逼得無路可走,轉戰海外,年入百億!

《征途》收獲成功的同時,遭到了巨大非議。玩家們在讨論:唯金錢論的遊戲是否有玩的價值?自己在生活中不如别人,想在遊戲中靠自己努力獲得成功,結果《征途》的世界和現實一樣失敗,自己沒有必要在遊戲裡找不痛快。

恰在此時,騰訊改變了自己的經營政策,不再以抄襲為樂,改為兼并吸收,一定程度上扭轉了品牌形象。

比如《英雄聯盟》,一款美國遊戲,騰訊沒有抄襲搞個《英雄傳奇》,而是入股了這家美國公司,取得了代理權,把自己的利益與美國公司捆綁在一起,一心一意幫《英雄聯盟》在國内開拓市場。

《英雄聯盟》和《征途》一樣,免費遊玩,但道具收費上很不同,購買《英雄聯盟》的“皮膚”不會讓玩家取得一刀秒殺的快感,整個遊戲的底層邏輯是拼技術。

大佬的皮膚再多,可技術菜,沒有機會打上最強王者。一個農村小夥,沒有錢買皮膚,但遊戲天賦高,能憑自己的能力登上最強王者。這就是《英雄聯盟》與《征途》這類遊戲本質上的不同——更公平。

史玉柱無法接受這樣的遊戲邏輯,他似乎不相信有玩家會為不能變強的“皮膚”花錢。

後來,騰訊手遊《王者榮耀》繼承了相似的邏輯,皮膚能讓玩家變強程度有限,總體上仍是公平的遊戲。《王者榮耀》的成功毋庸置疑,一個春節流水高達百億。

《征途》極緻氪金的玩法被淘汰了,後繼者們沒有一個吃相比《征途》還難看的,至少表面都含情脈脈,宣傳微氪,零氪玩家都能獲得遊戲體驗。

後來,史玉柱意識到了問題,推出了綠色版《征途》,但并未産生太大的影響。

轉戰海外,并購上市

騰訊的強勢壓得國内遊戲公司喘不過氣來,唯二能與騰訊對抗的網易和米哈遊,在綜合實力上與騰訊仍有很大的距離。更别說巨人網絡了,猛攻國内市場,想再創第二個《征途》的想法不切實際。

史玉柱把目光投向了海外。

2016年,巨人網絡斥資300億收購了一家名為Playtika的美國遊戲平台。Playtika業務說起來很複雜,簡單了解就是“網遊版拉斯維加斯”,搞網絡菠菜。

Playtika靠一款簡單的老虎機遊戲起家,發展成各種菠菜遊戲綜合體,一年流水高達150多億。

網絡菠菜又是利用人性的弱點,和當年《征途》裡搞充錢開寶箱的邏輯沒什麼差別,都是賭,都要氪金,唯一穩賺不賠的是背後抽水的人。

史玉柱想把Playtika并到巨人網絡的業務中來,推高巨人在A股的價格,但由于菠菜問題,巨人折騰了三年也未能如願。

無奈之下,Playtika選擇在納斯達克上市,史玉柱名下又多了家上市公司。當人們以為史玉柱“廉頗老矣”時,他悄悄折騰出了一片海外市場。

2021年,Playtika淨利潤18億,同比增長234%,巨人網絡淨利每年在8億上下打滾。雖然史玉柱比不上頂級大佬,但實力依舊不容小觑,隻要有個小風口,他随時有起飛的資本。

這個風口或許是元宇宙。

元宇宙争議很大,踩的捧的都有,周鴻祎說元宇宙是個騙局,史玉柱則說元宇宙是未來。巨人網絡已經在元宇宙業務上開始布局,組建了技術團隊逐漸摸索。

至于,巨人入局元宇宙是概念炒作,還是卡位風口,就需要時間來檢驗了。

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