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史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿!

史玉柱,一个注定要在中国商业史上留下名字的商业大佬。他的创业经历充满传奇,有人说,段奕宏主演的《大时代》的原型就是他。

史玉柱的独特之处,不在于他赚了多少钱,在今天的《福布斯》排行榜上,他的名字并不突出。而在于他的眼光极准,每次都能踩中风口,电脑、房地产、网游、保健品,干一行火一行。

这种与生俱来的敏锐,让他在遭遇重大挫折后,依旧能东山再起。昙花一现的商业案例太多,东山再起的屈指可数,他做到了。

史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿!

1999年,史玉柱创立的巨人集团在负债两个亿后,轰然倒塌,这段经历被吴晓波收入了《大败局》一书,警示着中国企业家。

一般的创业者遇到这种事,会抢在破产清算之前,转移资产,学贾跃亭,一走了之,在美国做个富家翁。

但史玉柱没有,他很倔强,有点像罗永浩,背着“老赖”的骂名,偷偷搞了一款名为“脑白金”的保健品。

有人说,脑白金就是褪黑素,除了助眠没有其他效果。无论怎样,脑白金成功了,史玉柱还清了欠款。

史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿!

2006年,史玉柱又进军网游,在《魔兽世界》《传奇》《奇迹》《梦幻西游》的缝隙中,利用《征途》打了一场翻身仗。史玉柱靠《征途》究竟赚了多少钱?

有多种不同说法,一个版本是每月净利润1.5亿;另一个版本说,十几年来总共赚了500亿;根据巨人财报,2019年时《征途》年赚8.5亿。无论哪种说法更贴近实际,不可否认《征途》太成功了。

但《征途》之后,史玉柱似乎在网游上“哑火”了,再也做不出现象级游戏,年复一年吃《征服》的老本。其实,哑火只是表面现象,史玉柱早已悄悄在海外布局,赚老外的钱去了。

《征途》之后,巨人为何哑火?

巨人哑火与腾讯崛起有不小的关系。腾讯有微信、QQ庞大的用户基数做后盾,用几乎零成本的方式,向自家游戏导流。

《征途》火的那几年,腾讯游戏作品尚处于山寨阶段。韩国有《泡泡堂》,腾讯搞《QQ堂》;韩国有《跑跑卡丁车》,腾讯搞《QQ飞车》;韩国有《劲舞团》,腾讯搞《QQ炫舞》。

腾讯的思路说好听点叫“摸着韩国人的石头过河”,说难听点就是抄袭。为此,腾讯背上了巨大的骂名,很多人对这种行为嗤之以鼻,拒绝玩腾讯的游戏。

在腾讯的衬托下,《征途》显得很特殊,它的核心玩法绝对中国原创,就两个字:氪金。史玉柱抓住了人性的弱点,打出了免费网游的旗号。

要知道,当时火的网游《魔兽世界》《传奇》《奇迹》《梦幻西游》均为点卡计费。

史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿!

点卡模式给想玩游戏的人设置了一个门槛,不管你喜不喜欢,想玩游戏先充钱。那时玩网游的主力军是学生党,口袋里没多少钱,不少人因此望而却步。

史玉柱的《征途》大肆宣传免费的概念,把没钱充点卡的人全都吸引来了,瞬间积累了庞大的用户基数。接着,史玉柱放出第二个大招:道具收费。

玩游戏是免费的,但玩家想变强必须充钱买各种道具。

各路大佬为了争做“皇帝”不惜一掷千金,有名的大佬诸如“中原暴徒”“纵横玉帝”“随风随行”“问天羽”“大楚警卫”等,各个充了上千万的人民币,靠一己之力撑起整个服务器,让史玉柱赚了大钱。

充不起钱的玩家,只能充当工具人,跟在大佬后面摇旗呐喊。史玉柱压根没想过挣屌丝的钱,但屌丝又必不可少,不然哪有人被大佬一刀秒杀呢?

2007年,有个玩家充了20万买了一套装备,自我感觉良好跑去跟人PK,找成就感,结果被人两刀放倒。这个玩家气不过,在《征途》公屏说:“老子20万买的装备,被人两刀就砍没了?”放倒他的玩家很幽默地回了句:“老子30万买的装备‘砍你’居然要两刀。”这就是《征途》的游戏环境,与技术和努力无关,充钱决定一切。

只能说史玉柱太懂人性了。网游是真实生活在虚拟世界的投影,黑格尔说:寻求别人的承认,寻找优越感是人类的本性。

很多人不理解,有些商界大佬,如马云挣了那么多钱,几辈子花不完,为何还要努力工作?

其实,他们的快乐与钱多钱少已经无关,拼命赚钱的动力只是为了获得别人的认可,满足自己的虚荣。《征途》氪金大佬的动力也正始于此,不但要在生活中受人尊敬,在网游中也要称霸服务器。

史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿!

《征途》收获成功的同时,遭到了巨大非议。玩家们在讨论:唯金钱论的游戏是否有玩的价值?自己在生活中不如别人,想在游戏中靠自己努力获得成功,结果《征途》的世界和现实一样失败,自己没有必要在游戏里找不痛快。

恰在此时,腾讯改变了自己的经营策略,不再以抄袭为乐,改为兼并吸收,一定程度上扭转了品牌形象。

比如《英雄联盟》,一款美国游戏,腾讯没有抄袭搞个《英雄传奇》,而是入股了这家美国公司,取得了代理权,把自己的利益与美国公司捆绑在一起,一心一意帮《英雄联盟》在国内开拓市场。

《英雄联盟》和《征途》一样,免费游玩,但道具收费上很不同,购买《英雄联盟》的“皮肤”不会让玩家取得一刀秒杀的快感,整个游戏的底层逻辑是拼技术。

大佬的皮肤再多,可技术菜,没有机会打上最强王者。一个农村小伙,没有钱买皮肤,但游戏天赋高,能凭自己的能力登上最强王者。这就是《英雄联盟》与《征途》这类游戏本质上的不同——更公平。

史玉柱无法接受这样的游戏逻辑,他似乎不相信有玩家会为不能变强的“皮肤”花钱。

后来,腾讯手游《王者荣耀》继承了相似的逻辑,皮肤能让玩家变强程度有限,总体上仍是公平的游戏。《王者荣耀》的成功毋庸置疑,一个春节流水高达百亿。

《征途》极致氪金的玩法被淘汰了,后继者们没有一个吃相比《征途》还难看的,至少表面都含情脉脉,宣传微氪,零氪玩家都能获得游戏体验。

后来,史玉柱意识到了问题,推出了绿色版《征途》,但并未产生太大的影响。

转战海外,并购上市

腾讯的强势压得国内游戏公司喘不过气来,唯二能与腾讯对抗的网易和米哈游,在综合实力上与腾讯仍有很大的距离。更别说巨人网络了,猛攻国内市场,想再创第二个《征途》的想法不切实际。

史玉柱把目光投向了海外。

2016年,巨人网络斥资300亿收购了一家名为Playtika的美国游戏平台。Playtika业务说起来很复杂,简单理解就是“网游版拉斯维加斯”,搞网络菠菜。

Playtika靠一款简单的老虎机游戏起家,发展成各种菠菜游戏综合体,一年流水高达150多亿。

网络菠菜又是利用人性的弱点,和当年《征途》里搞充钱开宝箱的逻辑没什么区别,都是赌,都要氪金,唯一稳赚不赔的是背后抽水的人。

史玉柱想把Playtika并到巨人网络的业务中来,推高巨人在A股的价格,但由于菠菜问题,巨人折腾了三年也未能如愿。

无奈之下,Playtika选择在纳斯达克上市,史玉柱名下又多了家上市公司。当人们以为史玉柱“廉颇老矣”时,他悄悄折腾出了一片海外市场。

2021年,Playtika净利润18亿,同比增长234%,巨人网络净利每年在8亿上下打滚。虽然史玉柱比不上顶级大佬,但实力依旧不容小觑,只要有个小风口,他随时有起飞的资本。

这个风口或许是元宇宙。

元宇宙争议很大,踩的捧的都有,周鸿祎说元宇宙是个骗局,史玉柱则说元宇宙是未来。巨人网络已经在元宇宙业务上开始布局,组建了技术团队逐步摸索。

至于,巨人入局元宇宙是概念炒作,还是卡位风口,就需要时间来检验了。

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