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【釋出會解讀】“虛幻引擎5”正式版釋出,電影級遊戲畫面時代到來!

大家好,我是大衛呆。

【釋出會解讀】“虛幻引擎5”正式版釋出,電影級遊戲畫面時代到來!

2022年4月5号,“虛幻引擎5”正式版釋出了。

【釋出會解讀】“虛幻引擎5”正式版釋出,電影級遊戲畫面時代到來!

我還記得很久前在“虛幻5”公布的時候那種效果所帶來的震撼。不過在公布後到目前為止2年多時間,我們也沒有真正玩到一個用“虛幻引擎5”制作的遊戲。

現在“虛幻引擎5”的正式版本終于公布了,那些在用“虛幻5”開發的遊戲,相信很快就會和大家見面。現在趕快讓我們來看一看“虛幻5”正式版本到底有什麼激動人心的内容。

首先不知道大家有沒有看過這個《黑客帝國:覺醒》遊戲的宣傳片。

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裡面同時出現了現在版和以前年輕版的基努裡維斯。你們能分得清哪個是虛拟的嗎?

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其中的年輕版就是用“虛幻引擎5”制作出來的。

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這個用“虛幻5”制作的開放世界遊戲,無論整個環境或者人物都更加接近于真實。戰鬥場面也更有電影的感覺。而這些畫面在“虛幻引擎5”中全部都能實時預覽。

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我也是有一定3D模組化和動畫制作經驗的。看到這裡我當時真的被驚到了。

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這裡給對3D制作不是很熟悉的朋友們,稍微解釋一下。除了遊戲,一般商業3D動畫制作分為模組化,貼圖,動畫、布光和渲染等幾部分。一些動畫效果還要用到人體捕捉技術。而其中最為耗時的是渲染。

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一般在進行3D制作的時候是無法完整觀看最終成品的效果,需要通過渲染才能夠看到。而最終成品的渲染有可能要花上幾個小時甚至幾天的時間。

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遊戲的畫面渲染與用3D軟體進行商業的3D模組化和動畫制作還是有一定不同的。因為遊戲的3D畫面需要實時渲染出來,并且要能夠達到30幀甚至每秒60幀,要不我們怎麼玩,對吧。

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是以之前的做法都是要在效果上進行一定的取舍和利用一些預渲染的方法,再加上遊戲引擎和顯示卡對遊戲的優化。這樣才能夠在電腦組態或者遊戲機機能承受的範圍内達到比較好的效果。我們在玩遊戲的時候,也能夠發現遊戲的畫面和真實的畫面相比還是顯得很假,這就是做了取舍的原因。

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其實作在的商業3D制作很早就已經能夠接近真實的效果了,大家都看過好萊塢的電影大片吧,裡面哪些特效是用3D制作出來的,你能分得清嗎?但這些特效往往要動用大量電腦,花上幾個月的時間進行渲染。

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現在“虛幻5”中可以實作“實時預覽”,效果接近于3D軟體要花上幾小時甚至幾天時間渲染後的成品,其中還包括“光線追蹤”。

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對于遊戲制作來說将會帶來非常大的好處。而這種像電影一樣的打鬥場面,是在“虛幻5”中直接制作出來的,完全沒有用到真實場景的拍攝和後期大量的特效制作。這将大大降低遊戲的制作成本,并節省出大量的時間。

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如果用真實場景拍攝加後期特效制作的方法,這段效果可能要花上上百萬元以及幾個月的後期特效制作才能夠完成。

“虛幻引擎5”正式版中還自帶了一個對戰的小遊戲幫助開發者熟悉引擎。

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這個遊戲可以在PC、主機以及移動端運作。

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而且這個小遊戲可以在“虛幻引擎5”中進行遊玩和實時修改。

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你可以直接改變光源的照射位置以及通過更改貼圖改變地闆的顔色。

而這種全局光照的效果,在3D軟體中,隻有通過大量時間後期渲染才能夠看得到。

在“虛幻引擎5”中,這一切都是實時能看到的。

在引擎中還內建了大量的3D模型。可以通過調整參數改變模型的形狀和大小。

在不動用代碼的情況下,隻需要拖拽就可以完成一個場景的布置。

而且“虛幻5”中還内置了一個模型庫。

通過簡單的拖拽就可以使用一個完整的模型。甚至通過手機的拍攝來進行模組化。

看到這裡我馬上到商店中去搜尋這個軟體,但是目前還沒有找到。

從事3D制作的朋友們應該知道模組化和貼圖是一件多麼麻煩而又費時的工作。現在隻需要很短的時間就可以完成現實物體的模組化和貼圖。如果這項技術可以達到很好的效果,那将會颠覆整個3D制作行業。

“虛幻5”中還內建了一個基于雲端的人體模組化功能。

隻需要調整參數就能夠制作出不同的人臉了。非常類似現在很多遊戲都有的捏人功能。

但它的功能要強大得多,又可以省去大量的開發時間。

“虛幻引擎5”還擁有一個強大的網絡社群。

開發人員可以在這裡學習,編寫教程和大家讨論技術問題,或者分享自己的成果。當然内容大部分是英文的。

接下來公布了一些正在使用“虛幻引擎5”進行遊戲開發的公司。

從圖裡我們可以看到很多的中國企業,包括“騰訊”、“完美世界”、還有制作《黑神話:悟空》的“遊戲科學”。另外還有很多國外的知名遊戲開發公司也在其中。

這裡還特别提到了 “CD Project”開發的《巫師》續作,将使用“虛幻引擎5”進行制作。“水晶動力”工作室也将采用“虛幻引擎5”開發《古墓麗影》的續作。

“虛幻引擎5”不僅僅可以用于遊戲開發,甚至可以用來進行電影的制作。

前面我們已經看過用“虛幻5”制作的黑客帝國遊戲中接近于電影級别的動畫。今後可能會有更多的電影使用“虛幻5”制作。

最後再和大家聊幾句。“虛幻引擎5”的正式釋出宣告次世代的遊戲這次真的來了。但一開始我覺得大家的期望還是不要太高。開發人員也需要不斷地熟悉新引擎,并且“虛幻5”也會不斷地進行更新換代。随着時間的推移,未來2~3年,開發人員對引擎的進一步了解。電影畫質級别的遊戲可能會越來越多。 “虛幻引擎5”中引入的大量幫助開發人員節省時間的功能,開發一款遊戲,也許會從原來的2~3年甚至5年的時間縮短到1~2年。那對于玩家來說絕對是大喜事兒。

好了,今天的内容就是這些,如果覺得有用,還希望能夠關注、點贊、轉發一下,您的支援就是我制作視訊的動力,謝謝大家,我們下期再見。

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