天天看點

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

面對“遊戲版号”這高不見頂的山巒,那些層出不窮的垃圾、換皮,騙氪遊戲,驟然減少。國内遊戲圈也是以劃分出了好幾股勢力,繼續走撈金換皮路線的,瘋狂買買買的,出征海外吃海鮮的,一心想做遊戲的。今天玩蛋就和大家聊聊,一心想做遊戲的人兒做出的遊戲《隐世神劍傳》。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

隐世神劍傳

倔強的家夥,《隐世神劍傳》的台前幕後

不知從什麼時候開始,國内那群想用心做遊戲的人,都執着于給自己貼上“獨立遊戲”的标簽。誠然,遊戲做出來是要賺錢的,而這個目的之前也可以加上“夢想”,先做遊戲再賺錢。執着于“獨立遊戲”的理由,或許就是想表達他們對遊戲的态度。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

對遊戲的執着

《隐世神劍傳》的制作團隊可以說非常跟進時代的步伐,以視訊的方式記錄着“神經刀遊戲工作室”的點點滴滴,從遊戲破殼到蹒跚學步,再到經曆一系列艱難坎坷,直到遊戲敲定了問世的具體時間。這或許是我們玩家接近遊戲制作團隊,真實生活寫照最近的一次。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

視訊記錄遊戲開發

剛好湊齊一桌麻将的4人,硬着頭皮頂着短缺的資金,有限的技術,簡直是生拉硬拽般地把遊戲從無到有推向了台前。這期間無數玩家見證了這4個“倔驢”的做事風格,以及他們的行事準則,一開始人不夠“騙”來自家小弟湊人數,搞着搞着沒錢了到處拉贊助,辦貸款。他們從始至終隻想把遊戲做好,沒有好高骛遠,沒有想着如何“欺騙”玩家。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

少年行 改名 隐世神劍傳

《隐世神劍傳》可以讓我們期待什麼

從題材上看,《隐世神劍傳》是我們所熟悉的中國上古神話,用官方在steam上對遊戲的簡述來說,他們想做一個專注于劇情的ARPG遊戲。從盤古開天辟地萬物衍化,到衆生亂象族群紛争,世間萬般變化,這是多麼龐大的世界觀,在如此情景下我們可以期待,遊戲将會給我們帶來一個什麼樣的故事。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

大千世界的冒險

在戰鬥方面,《隐世神劍傳》給我們帶來了2種設定,特殊場景融入2.5D俯視角的戰鬥,普遍場景則是3D視角的戰鬥。遊戲的戰鬥系統,包含了完善的近戰體驗,從普通攻擊,技能招式,閃避動作等,都有在宣傳視訊中呈現;除此之外官方表示還将涵蓋禦劍、仙術、法寶、劍術等攻擊方式,具體表現力如何得等到遊戲上線才可知曉。

妖狐BOSS

在玩法設計上,官方并沒有過多展示,僅知道遊戲有“修煉系統”,可以輔助強化玩家的招式效果,讓玩家應對更多的遊戲場景。遊戲的畫風是偏向卡通的設計,隻有部分場景光效偏向寫實。由于采用劇情驅動發展的方式,不難想象《隐世神劍傳》會是一個不斷闖關挑戰BOSS,逐漸揭露劇情的遊戲。

俯視角戰鬥

玩家對國産遊戲的态度轉變

從《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》、《嗜血印》、《暖雪》等一系列國産遊戲的出現,越來越多的玩家态度從看到“國産遊戲”四字就心生厭惡,逐漸轉變為願意接受,甚至在看到精品遊戲時會大加贊揚。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

遊戲demo

對于像《隐世神劍傳》這樣更“貼近”玩家的遊戲,玩家也給予了高度的關注,看着遊戲一路走來的同時,有不少玩家調侃“就像是看着自己的孩子出生了一樣”。玩蛋特意去翻閱了大量有關遊戲的視訊,發現評論區不再是“戾氣滿滿”,有的玩家贊美制作組的努力;有的玩家獻出自己的“計策”;有的玩家也很理性地承認隻會口頭支援,并指出了自己認為的不足之處。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

玩家的評論

說在最後

《隐世神劍傳》目前已經上架steam,計劃于2022年4月14日開啟搶先體驗,感興趣的小夥伴可以去了解一番。有一點,玩蛋想提醒大家,以邊玩邊測的方式推出的遊戲,要能接受遊戲的不完整性和可能出現嚴重BUG等問題,如果真地遇到了也請寬容對待。

ARPG遊戲《隐世神劍傳》,4人制作的遊戲,能否打破國産遊戲僵局

遊戲配置要求

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關注

繼續閱讀