天天看点

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

面对“游戏版号”这高不见顶的山峦,那些层出不穷的垃圾、换皮,骗氪游戏,骤然减少。国内游戏圈也因此划分出了好几股势力,继续走捞金换皮路线的,疯狂买买买的,出征海外吃海鲜的,一心想做游戏的。今天玩蛋就和大家聊聊,一心想做游戏的人儿做出的游戏《隐世神剑传》。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

隐世神剑传

倔强的家伙,《隐世神剑传》的台前幕后

不知从什么时候开始,国内那群想用心做游戏的人,都执着于给自己贴上“独立游戏”的标签。诚然,游戏做出来是要赚钱的,而这个目的之前也可以加上“梦想”,先做游戏再赚钱。执着于“独立游戏”的理由,或许就是想表达他们对游戏的态度。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

对游戏的执着

《隐世神剑传》的制作团队可以说非常跟进时代的步伐,以视频的方式记录着“神经刀游戏工作室”的点点滴滴,从游戏破壳到蹒跚学步,再到经历一系列艰难坎坷,直到游戏敲定了问世的具体时间。这或许是我们玩家接近游戏制作团队,真实生活写照最近的一次。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

视频记录游戏开发

刚好凑齐一桌麻将的4人,硬着头皮顶着短缺的资金,有限的技术,简直是生拉硬拽般地把游戏从无到有推向了台前。这期间无数玩家见证了这4个“倔驴”的做事风格,以及他们的行事准则,一开始人不够“骗”来自家小弟凑人数,搞着搞着没钱了到处拉赞助,办贷款。他们从始至终只想把游戏做好,没有好高骛远,没有想着如何“欺骗”玩家。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

少年行 改名 隐世神剑传

《隐世神剑传》可以让我们期待什么

从题材上看,《隐世神剑传》是我们所熟悉的中国上古神话,用官方在steam上对游戏的简述来说,他们想做一个专注于剧情的ARPG游戏。从盘古开天辟地万物衍化,到众生乱象族群纷争,世间万般变化,这是多么庞大的世界观,在如此情景下我们可以期待,游戏将会给我们带来一个什么样的故事。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

大千世界的冒险

在战斗方面,《隐世神剑传》给我们带来了2种设定,特殊场景融入2.5D俯视角的战斗,普遍场景则是3D视角的战斗。游戏的战斗系统,包含了完善的近战体验,从普通攻击,技能招式,闪避动作等,都有在宣传视频中呈现;除此之外官方表示还将涵盖御剑、仙术、法宝、剑术等攻击方式,具体表现力如何得等到游戏上线才可知晓。

妖狐BOSS

在玩法设计上,官方并没有过多展示,仅知道游戏有“修炼系统”,可以辅助强化玩家的招式效果,让玩家应对更多的游戏场景。游戏的画风是偏向卡通的设计,只有部分场景光效偏向写实。由于采用剧情驱动发展的方式,不难想象《隐世神剑传》会是一个不断闯关挑战BOSS,逐步揭露剧情的游戏。

俯视角战斗

玩家对国产游戏的态度转变

从《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《嗜血印》、《暖雪》等一系列国产游戏的出现,越来越多的玩家态度从看到“国产游戏”四字就心生厌恶,逐渐转变为愿意接受,甚至在看到精品游戏时会大加赞扬。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

游戏demo

对于像《隐世神剑传》这样更“贴近”玩家的游戏,玩家也给予了高度的关注,看着游戏一路走来的同时,有不少玩家调侃“就像是看着自己的孩子出生了一样”。玩蛋特意去翻阅了大量有关游戏的视频,发现评论区不再是“戾气满满”,有的玩家赞美制作组的努力;有的玩家献出自己的“计策”;有的玩家也很理性地承认只会口头支持,并指出了自己认为的不足之处。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

玩家的评论

说在最后

《隐世神剑传》目前已经上架steam,计划于2022年4月14日开启抢先体验,感兴趣的小伙伴可以去了解一番。有一点,玩蛋想提醒大家,以边玩边测的方式推出的游戏,要能接受游戏的不完整性和可能出现严重BUG等问题,如果真地遇到了也请宽容对待。

ARPG游戏《隐世神剑传》,4人制作的游戏,能否打破国产游戏僵局

游戏配置要求

爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注

继续阅读