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《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

如果誰和你說《幽靈線:東京》好玩,神作,一定要去玩,那我覺得他一定沒安什麼好心,《幽靈線:東京》可以一玩,但絕對不算非常好玩的那類。

還記得早期《幽靈線:東京》剛推出概念宣傳片時,營造出那種獨特的恐怖氛圍,即便片中沒有出現任何恐怖元素和暴力行為,但是随着正常活動的人類一個接着一個“消失”、一群擁有神秘圖騰的“未知生物”慢慢出現,那種壓迫感讓許多網友都喘不過氣來,片中營造的這種神秘氛圍也令玩家不由期待着它究竟是一款怎樣的遊戲。

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

然而随着遊戲内容越來越多的曝光,玩家們才發現這僅僅是一款FPS而已,三種攻擊方式分别對應手槍、霰彈槍與榴彈炮,手劄對應手雷,還有一把主要在潛行時使用的弓箭。

雖然這款遊戲被調侃為《林正英模拟器》,但是主角會使用的法術卻少的可憐,所有戰鬥相關的技能點和念珠都隻是簡單的帶來數值上的提升:加速、加攻、加範圍,諸如此類量變無法達成質變的設計......遊戲後期完全沒有新的招式或改造,是以我們的遊戲體驗也是從一而終沒有改變的。

主角的人設并不像林正英那樣是是什麼捉鬼大師,也不是什麼除靈機構的專家,他隻是個在事故發生前被神秘靈體KK附身的普通人,被附身後會使用一點KK會用的法術而已。

最令我無法接受的是主角是碰巧被附身的,為了給他一個前進的動力與目标,反派抓走了他正在住院的妹妹,而且不知怎麼的他妹妹的作用非常之大,且不說全日本有多少人,光是涉谷就有多少人,可偏偏這兄妹倆普通人一個是好人陣營的主角,一個壞人陣營的重要目标,這樣的劇情違和感實在太強了,讓我在通關後都久久不能釋懷。

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

這是一款四不像遊戲,不恐怖,戰鬥也不夠爽快,我可以說這款遊戲在充滿新鮮感的2小時體驗過後就再也沒有給我帶來更多的驚喜了。

開放世界的設計為玩家們帶來了一座很有真實感的涉谷,我們可以在樓宇間上蹿下跳,可是遊戲中的垃圾桶、電瓶車、便利店及售貨機像是複制粘貼的,大部分店鋪像壽司店和烤肉店都無法進入,電玩城的街機也沒法玩,幾乎所有物件都無法互動,這樣的開放世界毫無疑問是空洞的。

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

接着讓我們看看制作組都給這個開放世界塞入了什麼内容呢?

1. 流浪貓狗

我們通過讀心術可以和貓狗交流,貓貓會給我們一些資訊,狗狗則是騙吃騙喝的,第一次給它狗糧隻會挖一下冥币作為回報,第二次給它狗糧竟然自我催眠說自己沒吃過我東西拒絕給我回報?!哪怕說一句謝謝呢?氣的我後來再也沒有喂過狗。

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毫無卵用的流浪狗

2. 各種換皮怪

我們從頭到尾能在遊戲中見到的敵對妖怪也不過數種,這其中比較有特色的有裂口女、雨童、白無垢等等,然後就是少量的無頭學生換皮怪以及大量的社畜換皮怪:高瘦社畜、肥嘟嘟社畜、社畜菜刀女等等......包括遊戲中的BOSS戰也少的可憐......

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

這讓遊戲中的百鬼夜行成了笑話,如果我們無意中遭遇了百鬼夜行就會被卷入另一個空間,然後我們要面對的就是一群社畜換皮怪,戰勝他們就能脫離百鬼夜行了......

前面也說了戰鬥就是FPS,遊戲特意将主角移速設計地很慢,為的就是讓玩家多進行格擋,但是即便完美格擋了收益也偏低,終結敵人雖然很帥,但是很容易被打斷,遊戲又能無限吃藥加血,這些種種設計綜合起來讓遊戲的戰鬥非常無趣容易膩。

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

大部分時間你要對付的就是他

3. 各種收集物

這些東西其實在開放世界中真的可有可無:找神社開地圖、找地藏像加“子彈”上限、找靈體加經驗、找寶藏換錢、找妖怪拿勾玉等等。

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4. 支線任務

支線任務還算比較新鮮吧,有一些與怪談結合的故事,也會出現轱辘首、河童、座敷童子、唐傘小僧等著名的妖怪,不過當你做多了支線後就會發現支線給你帶來的收益是有限的,而且因為NPC都是沒有表情的靈體,支線的劇情也不夠精彩,至于内容嘛,基本上都是千篇一律的跑圖找東西除妖,沒什麼特點。

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

總的來說,《幽靈線:東京》的戰鬥系統雖然很炫酷,但是特别容易膩,探索基本上就是标準的清單式開放世界,開地圖、接任務、找寶藏、推主線,循環往複,我非常不推薦這款遊戲,如果打骨折再入手的話倒是不虧。

遊戲本身也沒有多少内容,不強迫自己做所有支線、收集全部物品的話,大概10個小時左右就能通關,關于遊戲的故事,其實也就是一個很簡單的道理:“逝者已矣,生者如斯”,就這八個字而已。

沒想到今年的宮崎老賊依然沒有跌落神壇,而三上真司又一次跌落了神壇,不知道你們對這部作品是怎麼看的呢?

《幽靈線:東京》:三上真司又一次跌落神壇

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