天天看点

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

如果谁和你说《幽灵线:东京》好玩,神作,一定要去玩,那我觉得他一定没安什么好心,《幽灵线:东京》可以一玩,但绝对不算非常好玩的那类。

还记得早期《幽灵线:东京》刚推出概念宣传片时,营造出那种独特的恐怖氛围,即便片中没有出现任何恐怖元素和暴力行为,但是随着正常活动的人类一个接着一个“消失”、一群拥有神秘图腾的“未知生物”慢慢出现,那种压迫感让许多网友都喘不过气来,片中营造的这种神秘氛围也令玩家不由期待着它究竟是一款怎样的游戏。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

然而随着游戏内容越来越多的曝光,玩家们才发现这仅仅是一款FPS而已,三种攻击方式分别对应手枪、霰弹枪与榴弹炮,手札对应手雷,还有一把主要在潜行时使用的弓箭。

虽然这款游戏被调侃为《林正英模拟器》,但是主角会使用的法术却少的可怜,所有战斗相关的技能点和念珠都只是简单的带来数值上的提升:加速、加攻、加范围,诸如此类量变无法达成质变的设计......游戏后期完全没有新的招式或改造,所以我们的游戏体验也是从一而终没有改变的。

主角的人设并不像林正英那样是是什么捉鬼大师,也不是什么除灵机构的专家,他只是个在事故发生前被神秘灵体KK附身的普通人,被附身后会使用一点KK会用的法术而已。

最令我无法接受的是主角是碰巧被附身的,为了给他一个前进的动力与目标,反派抓走了他正在住院的妹妹,而且不知怎么的他妹妹的作用非常之大,且不说全日本有多少人,光是涉谷就有多少人,可偏偏这兄妹俩普通人一个是好人阵营的主角,一个坏人阵营的重要目标,这样的剧情违和感实在太强了,让我在通关后都久久不能释怀。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

这是一款四不像游戏,不恐怖,战斗也不够爽快,我可以说这款游戏在充满新鲜感的2小时体验过后就再也没有给我带来更多的惊喜了。

开放世界的设计为玩家们带来了一座很有真实感的涉谷,我们可以在楼宇间上蹿下跳,可是游戏中的垃圾桶、电瓶车、便利店及售货机像是复制粘贴的,大部分店铺像寿司店和烤肉店都无法进入,电玩城的街机也没法玩,几乎所有物件都无法互动,这样的开放世界毫无疑问是空洞的。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

接着让我们看看制作组都给这个开放世界塞入了什么内容呢?

1. 流浪猫狗

我们通过读心术可以和猫狗交流,猫猫会给我们一些信息,狗狗则是骗吃骗喝的,第一次给它狗粮只会挖一下冥币作为回报,第二次给它狗粮竟然自我催眠说自己没吃过我东西拒绝给我回报?!哪怕说一句谢谢呢?气的我后来再也没有喂过狗。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

毫无卵用的流浪狗

2. 各种换皮怪

我们从头到尾能在游戏中见到的敌对妖怪也不过数种,这其中比较有特色的有裂口女、雨童、白无垢等等,然后就是少量的无头学生换皮怪以及大量的社畜换皮怪:高瘦社畜、肥嘟嘟社畜、社畜菜刀女等等......包括游戏中的BOSS战也少的可怜......

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

这让游戏中的百鬼夜行成了笑话,如果我们无意中遭遇了百鬼夜行就会被卷入另一个空间,然后我们要面对的就是一群社畜换皮怪,战胜他们就能脱离百鬼夜行了......

前面也说了战斗就是FPS,游戏特意将主角移速设计地很慢,为的就是让玩家多进行格挡,但是即便完美格挡了收益也偏低,终结敌人虽然很帅,但是很容易被打断,游戏又能无限吃药加血,这些种种设计综合起来让游戏的战斗非常无趣容易腻。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

大部分时间你要对付的就是他

3. 各种收集物

这些东西其实在开放世界中真的可有可无:找神社开地图、找地藏像加“子弹”上限、找灵体加经验、找宝藏换钱、找妖怪拿勾玉等等。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

4. 支线任务

支线任务还算比较新鲜吧,有一些与怪谈结合的故事,也会出现轱辘首、河童、座敷童子、唐伞小僧等著名的妖怪,不过当你做多了支线后就会发现支线给你带来的收益是有限的,而且因为NPC都是没有表情的灵体,支线的剧情也不够精彩,至于内容嘛,基本上都是千篇一律的跑图找东西除妖,没什么特点。

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

总的来说,《幽灵线:东京》的战斗系统虽然很炫酷,但是特别容易腻,探索基本上就是标准的清单式开放世界,开地图、接任务、找宝藏、推主线,循环往复,我非常不推荐这款游戏,如果打骨折再入手的话倒是不亏。

游戏本身也没有多少内容,不强迫自己做所有支线、收集全部物品的话,大概10个小时左右就能通关,关于游戏的故事,其实也就是一个很简单的道理:“逝者已矣,生者如斯”,就这八个字而已。

没想到今年的宫崎老贼依然没有跌落神坛,而三上真司又一次跌落了神坛,不知道你们对这部作品是怎么看的呢?

《幽灵线:东京》:三上真司又一次跌落神坛

继续阅读