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電競顯示器已經賣爆了 遊戲電視還要等10年?

據TrendForce最新調查顯示,盡管面闆和零部件供應問題以及宅經濟效應減退等因素,影響2021年電競液晶顯示器(定義為重新整理率100Hz以上)出貨量,但第四季多數品牌針對電競産品采取積極降價促銷沖量的政策,仍成功拉擡2021年電競液晶螢幕出貨量至2280萬台,年成長率為24%。

然而,2022年成長動能将減緩,TrendForce集邦咨詢保守預估2022年電競液晶顯示器出貨量為2610萬台,年成長14%。

電競顯示器已經賣爆了 遊戲電視還要等10年?

資料中可以看出電競顯示器近年來始終保持極高的增長速度,作為定位在遊戲玩家人群的電競顯示器,一方面功能、性能強勁屬于高端機種,另一方面,也順應了遊戲玩家這一高品質消費人群需求,是以才收獲了連年高成長的碩果。

由此聯想到市場初興的遊戲電視品類,遊戲電視目前定位主要面向主機(索尼PS,微軟Xbox)玩家,但伴随手機投屏應用的普及,高性能電視與PC顯示卡相容性提升,以及雲遊戲市場的爆發,遊戲電視産品應對多端需求的體驗将成為建立增長風口的基石。

電競顯示器已經賣爆了 遊戲電視還要等10年?

2022年初,索尼、創維、LG、海信等電視品牌紛紛推出遊戲電視定位的新品,120Hz重新整理率、HDMI2.1接口、VRR、ALLM、Free-Sync等遊戲專屬配置傍身,裹挾着其他顯示産品無法匹敵的大尺寸音畫優勢現身市場,更重要的是,從顯示基礎性能,如分辨率、亮度、對比度等方面,到應用廣泛性,如接入視訊平台、APP功能拓展等,遊戲電視均具備更好的價值展現,最重要的是,盡管遊戲電視同樣定位在市場高端,但是價格與高端電競顯示器在同一等級,甚至更具競争力。

是以,遊戲電視無論是擁抱主機玩家需求,甚至是下場PK電競顯示器攻占桌面市場,都具備相當強悍的實力。但是,我們知道電競顯示器如今的火爆,是通過近10年的經營和突破(首款專業遊戲顯示器2013年由明基打造推出)才取得的成果,遊戲電視就算無可挑剔,仍然需要市場和使用者花費時間去認可接納。

IDC資料顯示2021年全球顯示器銷量1.4億台(電競顯示器銷量2280萬台,占比16%),而2021年全球電視銷量2.1億台,按16%占比估算,遊戲電視市場容量可達3360萬台,遊戲電視市場未來成長空間可期。

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