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原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

原神的新地圖,層岩巨淵,怎麼說呢,地上部分其實沒什麼好說的,中心區域太緊密,外圍區域又太空曠,怎麼看都不和諧。不過地下的設計,在機制和内容上還是很不錯的,當然,如果能亮一點就更好了。流明石一定程度上解決了這個問題,但既然如此,為啥不幹脆别設計成地下城式的地圖?

一、流明石觸媒确實挺好用的

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

這是新地圖中的專屬道具,簡單地說就是一個照明燈,可以讓玩家在黑暗的環境中獲得一個不錯的視野。而且還可以充當淨化地面黑泥的媒介。另外,部分機關、寶箱、挑戰,也需要先用流明石觸媒“照”一下,或者“充能”才能使用。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

注意,每次使用流明石觸媒,保底消耗一個機關的能量。在礦洞中看到的會飛的發光的蟲子、發光的礦石,都可以進行充能。當然,由于這種媒介的本質是“光”,是以用一個機關的流明石将裝置點亮,然後裝置會迅速充滿所有機關。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

當然,按照原神的習慣,這一定是可以更新的。而更新需要的就是名為流明石的材料。一共80個,可以升到十級,解鎖更大的照明範圍,更強的黑泥淨化能力,以及更多的光能存儲機關。每次更新都需要8個流明石,但部分等級還需要流明石原礦,這是做任務才能獲得的。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

是以,某種程度上來說,也許mhy并不希望玩家跟着攻略一路100%收集。當然,這也不奇怪。跟着攻略走,那關于地圖、關卡、寶箱的巧妙設計,不是都白搭了嗎?順帶一提,地圖中有不少被紅色黑泥封印的牆壁,需要玩家将流明石觸媒更新到更強的淨化能力才能打開。

二、mhy也知道地圖陰森?

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

本次地圖在設計方面是挺好的,空間極為立體,如果按距離來算的話,那就是真·十八層。而且各個地方都有跳台、纜繩,電梯之類的,可以說隻要有心,看着很高、很遠、很深的地方,都不需要硬爬上去。

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電梯

但問題還是那個問題,即便流明石本身已經夠亮了,但依舊掩蓋不了這是個地下城的事實。換句話說,哪怕這地圖裡全是太陽,那也是地下,也是礦坑。這就很沒意思了。畢竟從清籁島到鶴觀島到淵下宮再到三界路飨祭,玩家遇到的地圖一個比一個陰森。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

當然,mhy不是沒有做過補救措施,比如說流明石确實很亮;比如說遊戲新增亮度調節,但地下城就是地下城,不是說環境亮了就不是地下城了。從這個角度來說,mhy或許意識到了這個問題,但依舊硬着頭皮把層岩巨淵給開了,可能有什麼内情也不一定。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,為啥不直接設計成天空之城?

當然,站在玩家的角度來說,尤其是被這一連串地圖整出陰影的玩家來說,說句“知錯不改”,顧影我覺得也沒什麼問題。畢竟陰森森的地圖,發個牢騷也不讓?

總而言之,新地圖設計得不錯,但如果沒有流明石觸媒,這确實玩不下去。既然如此,為啥不直接設計成天空之城呢?

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