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原神:流明石挺好用的,但既然如此,为啥不直接设计成天空之城?

原神的新地图,层岩巨渊,怎么说呢,地上部分其实没什么好说的,中心区域太紧密,外围区域又太空旷,怎么看都不和谐。不过地下的设计,在机制和内容上还是很不错的,当然,如果能亮一点就更好了。流明石一定程度上解决了这个问题,但既然如此,为啥不干脆别设计成地下城式的地图?

一、流明石触媒确实挺好用的

原神:流明石挺好用的,但既然如此,为啥不直接设计成天空之城?

这是新地图中的专属道具,简单地说就是一个照明灯,可以让玩家在黑暗的环境中获得一个不错的视野。而且还可以充当净化地面黑泥的媒介。另外,部分机关、宝箱、挑战,也需要先用流明石触媒“照”一下,或者“充能”才能使用。

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注意,每次使用流明石触媒,保底消耗一个单位的能量。在矿洞中看到的会飞的发光的虫子、发光的矿石,都可以进行充能。当然,由于这种媒介的本质是“光”,所以用一个单位的流明石将装置点亮,然后装置会迅速充满所有单位。

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当然,按照原神的习惯,这一定是可以升级的。而升级需要的就是名为流明石的材料。一共80个,可以升到十级,解锁更大的照明范围,更强的黑泥净化能力,以及更多的光能存储单位。每次升级都需要8个流明石,但部分等级还需要流明石原矿,这是做任务才能获得的。

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所以,某种程度上来说,也许mhy并不希望玩家跟着攻略一路100%收集。当然,这也不奇怪。跟着攻略走,那关于地图、关卡、宝箱的巧妙设计,不是都白搭了吗?顺带一提,地图中有不少被红色黑泥封印的墙壁,需要玩家将流明石触媒升级到更强的净化能力才能打开。

二、mhy也知道地图阴森?

原神:流明石挺好用的,但既然如此,为啥不直接设计成天空之城?

本次地图在设计方面是挺好的,空间极为立体,如果按距离来算的话,那就是真·十八层。而且各个地方都有跳台、缆绳,电梯之类的,可以说只要有心,看着很高、很远、很深的地方,都不需要硬爬上去。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,为啥不直接设计成天空之城?

电梯

但问题还是那个问题,即便流明石本身已经够亮了,但依旧掩盖不了这是个地下城的事实。换句话说,哪怕这地图里全是太阳,那也是地下,也是矿坑。这就很没意思了。毕竟从清籁岛到鹤观岛到渊下宫再到三界路飨祭,玩家遇到的地图一个比一个阴森。

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当然,mhy不是没有做过补救措施,比如说流明石确实很亮;比如说游戏新增亮度调节,但地下城就是地下城,不是说环境亮了就不是地下城了。从这个角度来说,mhy或许意识到了这个问题,但依旧硬着头皮把层岩巨渊给开了,可能有什么内情也不一定。

原神:流明石挺好用的,但既然如此,为啥不直接设计成天空之城?

当然,站在玩家的角度来说,尤其是被这一连串地图整出阴影的玩家来说,说句“知错不改”,顾影我觉得也没什么问题。毕竟阴森森的地图,发个牢骚也不让?

总而言之,新地图设计得不错,但如果没有流明石触媒,这确实玩不下去。既然如此,为啥不直接设计成天空之城呢?

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