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DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

以輸出類型來看,地下城大概可分為“爆發”和“續航”2種類型,如果是在韓服,爆發和續航可能各有千秋,但在國服,向來都是一套帶走,從不會浪費第二套,是以一直以爆發為主,不過在110版本中,卻帶來了不一樣的内容。

1、國服現狀:為何以爆發為主?

如何平衡目前版本的國服現狀呢?大家可以任意挑個職業去修煉場測試,會發現一個很有趣的現象:大部分職業雙覺醒傷害占比,往往在50%以上,個别職業甚至能突破60%!

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

“覺醒占比高”,是目前地下城最典型的現狀,而覺醒傷害過高,導緻出現的問題就是,其他小技能根本不重要了,咱們進圖隻要保證覺醒命中,那麼基本上就能帶走boss。

而反之呢,如果覺醒空了,對于傷害的影響也是巨大的,直接影響到炸團與否,是以某種程度上說,正是因為覺醒傷害高,是以策劃不允許空覺醒,基本上所有職業的三覺都是全屏轟炸。

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既然覺醒傷害高,又不會空技能,那麼“爆發版本”的到來也就順理成章了。

2、新版本3大改變:覺醒地位下降

覺醒傷害過高,且不會被打斷,也不會空技能,每個人都去追求極限覺醒傷害,由此帶來爆發為王,那麼反之,如果覺醒傷害不高了,是不是就變相改變了爆發版本的狀況呢?

(1)從裝備開始,降低覺醒傷害提升!最典型的例子有,“CP武器”強度高于“制式武器”,而“CP武器”是不加覺醒傷害的;包括“手搓套”“無色套”在内的大部分裝備,觸發詞條後的屬性也不加覺醒傷害。

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

(2)進階副本不重置CD冷卻!這一點目前國服奧茲瑪已經沿用了,其實大家都能切身感受到,越是不能重置CD的副本,越依賴于小技能,因為大多數時候覺醒都隻能放一次,而不管是清理小怪,還是持續輸出boss,都需要小技能來支撐。

(3)删除CD藥劑,提升CD裝備地位!以國服現狀為例,因為有精神刺激藥存在(-20%CD),隻要吃了CD藥,任何裝備都變成了續航裝;但在110版本中,CD藥将被删除,縮減CD冷卻隻能來源于裝備,那麼如此,就變相提高了CD裝備的地位。

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

從以上三個方面來看,覺醒占比下降了、不重置CD了、删除CD藥劑,其無一例外全都是對覺醒不利的因素,最直接的影響在于,既然覺醒傷害變低了,而CD又沒有縮短,那麼我們就隻能更多依仗于小技能。

這樣來看的話,單純依靠覺醒爆發的版本,就算得到了實質改變。

3、覺醒收益降低,利弊如何?

目前版本,最常見的現象是這樣的:進圖就扔覺醒,好了秒了,換一個圖接着再扔覺醒!

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

而偏偏覺醒又是最沒有打擊感的技能,尤其是三覺,全職業所有三覺基本上都是一個模子刻畫出來的,是以100級版本不僅是個爆發版本,還是個看三覺卡通片的版本。

而當覺醒收益降低、怪物加入韌性機制後,光有覺醒就不太行了。首先,你得先用小技能破防;其次,還得預防各種怪物機制;然後,再用各種技能配合輸出,覺醒傷害雖然依舊高,但因為長CD和傷害下降,反而不再是核心的輸出手段了。

DNF:110版本“又”要續航了!3大機制改變,覺醒占比大幅度降低

是以覺醒收益降低,帶來的缺點是,需要更多的操作機制、不再是單純的秒秒秒就能通關;而優點則在于,間接回歸了安徒恩時代的動作性,需要更多的破防和走機制,玩家參與感更強了。

個人小結

其實“爆發”在國服的定位比較尴尬:一方面,大家都想要更多的操作空間,而不是單純的爆發秒怪;但另一方面,大家又在瘋狂追求極限傷害,能一套帶走,絕不會放第二套拖泥帶水。

個人猜測,就算韓服設定非常傾向于續航模式,估計等到了國服,還得重走爆發老路,如果沒有,那多半是因為打造還不到位。

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