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《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

坦白講,最近這些年裡國産SLG手遊并沒有給我留下什麼好印象,千篇一律的三國題材、氪将充資源推動的“軍備競賽”、圍繞土豪展開的強制打工社交,都讓我對這一品類心生嫌惡,也在心裡拒絕将SLG手遊視作真正的SLG。也因為如此,在我剛剛接觸到《無悔華夏》時,心中仍帶有些許對該品類的偏見。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

但當我初入遊戲,進入時代劇本選擇界面的時候,它的與衆不同便顯現了出來。看着從三皇五帝、夏商周、春秋戰國直至大清朝的時代劇本,我才發現這款遊戲在題材上竟涵蓋了中華民族上下五千年的曆史。這種與衆不同且讓人頓生好感的題材選擇也讓我放下了偏見,專心投入這場曆史之旅。

上下五千年的朝代更疊

《無悔華夏》最讓人心動的地方,便是取自腳下這片中華大地的曆史題材。

正如《全面戰争:三國》在三國的大背景下,用DLC将不同的時間線分割成戰役一樣,《無悔華夏》也用同種方式以時代為界建構了一個個獨特的史詩篇章。隻不過他們着眼的舞台并非某個朝代的細化分支,而是中華五千年的曆史長河。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

《無悔華夏》在劇本上共有14個時代分支,雖然現如今的版本隻開放了三皇五帝、夏商周、春秋戰國及秦楚漢四個時代劇本,但從整體清單中能夠看到,大漢、三國、兩晉直至大明、大清均為後續可選擇的劇本,内容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。

不僅如此,各個時代也有着獨屬于它們的特色玩法,三皇五帝時期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰國,各種計謀也應運而生,成為了該時代戰争與外交的主角。

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這些随文明發展與變遷誕生的時代特色,不僅成為了每個時代戰役的核心機制,也通過相應的玩法讓玩家能夠更加清晰直覺的審視曆史,使人更容易沉浸在這段曆史氛圍中。

同時,戰役中的各方勢力陣營也會具備截然不同的戰鬥風格,這除了根據地區風貌與曆史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹和戰鬥方式上也都會呈現出不同的效果。而遊戲采用的即時戰鬥+卡牌輔助的新穎戰鬥模式,也最大限度拉開了各勢力陣營的戰術差異。

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更可貴的是,這些勢力陣營并不局限于地方豪強,而是涵蓋了這一時期史書上曾出現過的幾乎所有大小勢力。光是在春秋劇本中就有共計22個勢力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在内的諸多大國,也有義渠、山戎等沒怎麼聽說過的偏遠遊牧民族。與這諸多勢力伴生的相應玩法體系,能讓玩家在每一局遊戲中都能感受到戰術變更帶來的新鮮體驗。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

當然,《無悔華夏》對曆史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠不止于此,遊戲大量的随機事件既保留了曆史時代的風貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗。隻不過有些事件會在不經意間給玩家的結局增添些許“意外之喜”。

還記得第一次體驗“三皇五帝”劇本時,我率領的九黎部族西誅神農、征伐北狄,聯合東夷直逼最後的軒轅國都。正當我四下合圍準備一統華夏大地,數回合前派出消滅金烏的後羿突傳“捷報”,十顆太陽竟全被他射了下來。是以人類世界瞬間迎來無邊黑暗,我也在統一大業即将成功之際,先一步迎來了人類滅絕。

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是以嘗下的敗果,雖然會在短時間内讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的複雜情緒,但在這之後都會變成回味無窮的樂趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結局,也是遊戲在嚴肅曆史、傳說上做出的趣味性延伸,算是遊戲頗具趣味的一大亮點。

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不完美,但也恰到好處

抛開曆史題材的優勢不談,比起市面上更注重長線營運的同類型手遊,《無悔華夏》的玩法體驗給人一種簡化版單機SLG的感覺。

它對于玩法上的簡化主要展現在兩個方面,其一是“去英雄式”的戰鬥。在《無悔華夏》的戰鬥中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時戰略等部分進行制定戰鬥計劃,遊戲雖有關于“名臣”的抽卡養成,但他們均無法帶兵打仗,隻能為内政提供簡單、有限的輔助。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

這種戰鬥層面的簡化不僅沒讓遊戲變得無趣,反而給氪金收益設下限制,使戰役體驗更加平衡。

但另一方面,對外交、貿易、城市發展等内政次元的簡化,就讓遊戲的外交手段看上去有些過于淺薄,基本隻剩下了虛僞的禮品相贈,起不到什麼實際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會輕易達成結盟,時常會遇到十多個勢力各自為戰,打來打去也沒個結果的情況。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

顯然,《無悔華夏》在戰役劇本設計時将更多的重心放在了戰争與時代特色部分,而在外交、資源規劃、城市治理等内政部分則沒有進行過多的深入挖掘,營運玩法幾乎都是淺嘗辄止。這些基于内政層面的不完美之處,使得遊戲本身也顯得不那麼“深度”和硬核。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

弱勢的營運手段讓遊戲狀态始終保持在打仗和準備打仗的階段,頗有一種狂戰士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰事确實給人帶來了更多的爽快感,同時也壓縮了戰役時長。是以無論在哪個時代劇本,玩家都可以靠着兵力與戰鬥技巧實作推圖,每局通關時間基本不會超過6-10個小時。

若是在一款硬核戰争SLG裡,這些都會是遊戲的緻命缺陷,但放眼手遊領域,将政策重心向更具爽快感的戰争玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動端使用者的體驗訴求。

《無悔華夏》評測:體驗華夏大地五千年的曆史長河

盡管從整體來看,《無悔華夏》仍有着些許細節上的缺憾,但無論是出于題材還是對玩法形式的考量,它也都算是國産SLG、乃至整個SLG手遊領域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。

結語

作為一款取材自華夏五千年曆史文明的作品,《無悔華夏》通過每個時代獨特的曆史特色為玩家帶來了許多極具創意的玩法,也讓人能夠在移動端上體驗到具有曆史氣息的優質SLG手遊。即便目前遊戲仍有許多進步的空間,但對于想要通過遊戲來體驗中華曆史的玩家,這或許便是移動端上最好的選擇。

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