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你方唱罷我登場,卡牌政策養成手遊為什麼一直沒有衰落?

在手機遊戲中,卡牌政策手遊一直比較火熱,從早期的手遊萌發到現在的泛濫,都一直不缺少卡牌手遊的身影。但是在繁榮之下,我們會發現在這一品類中引導主流的産品一直不固定,而且是頻繁更替,呈現一派你方唱罷我登場的景象。

你方唱罷我登場,卡牌政策養成手遊為什麼一直沒有衰落?

卡牌政策手遊一直沒有真正衰落,主要因為這類遊戲比較休閑,不耗時間也不用太費腦子。卡牌遊戲不像slg遊戲需要長時間線上互動,也沒有RPG遊戲那麼多耗時間的任務去跑,一般都是上線處理些日常任務,做下副本打打材料就完事了,最多就是再做幾個活動。

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卡牌政策遊戲雖然也算是政策養成類,但是燒腦程度遠遠要低于slg類遊戲。現在的卡牌遊戲都屬于輕政策重養成的方向的。拿《骁将三國》來說,裡面的武将數量不太多,也不需要抽卡玩法,主要就是養成擷取碎片,然後合成升階。這款遊戲将養成做得很極緻,除了兩三個新出的頂級武将外,其他的主流陣型都可以實作白嫖搞定,至于裝備道具類的可以實作全部免費搞到,攢元寶就可以實作,好在元寶比較好攢。

骁将三國武将不需要太多搭配,玩起來很輕松,戰鬥也是比較炫酷,比較适合長期慢慢養成玩。當然隻是這種傳統玩法的話,在遊戲衆多的現在已經完全拿不出手了,必須要有些特點,隻要有特點就可以長久。

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說到特點,《骁将三國》的特點是畫面好、即時戰鬥、全部道具可實作白嫖,再加上武将可以實作全陣營置換(這個玩法的确不多見)、跨服賽分層設定,玩起來比較輕松自在。

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其實很多長時間運作的卡牌遊戲都有着自己獨特的特點,支撐着遊戲的持續進行。《志霸三國》算是相對老一點遊戲,它的特點就是戰鬥畫面做得很到位,就像RPG遊戲一樣的場景,我們可以自由指揮武将在裡面奔跑、攻擊、躲避、絕技,不受任何路線的限制,戰鬥體驗比較良好。雖然上線比較早,但憑着這個操作一直活了下來。

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除了戰鬥,這款遊戲的互動玩法也很豐富,養成系統也很長線。和之前相比,如今的志霸三國也加入了很多政策玩法,比如副本攻城略地就是一個例子,在純卡牌遊戲内植入了一個slg的小玩法。

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最後再看一款《卧龍群雄》,這款遊戲的特點一個是戰鬥,另一個是勢力發展。戰鬥屬于多軍團即時戰鬥,視覺效果更符合三國玩家的體驗。勢力發展要先說下,在卧龍群雄的版圖上原本是沒有勢力的,玩家組建軍團後才有了勢力,然後攻城略地實作割據一方,最終攻占洛陽的軍團實作一統天下,軍團長登基為帝受每日萬人膜拜。

《卧龍群雄》嚴格來說不算是純卡牌手遊,有着很多獨特的slg玩法在裡面,整體來說是一款比較吸引人的政策遊戲。

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卡牌遊戲現在都在尋求突破,早已經不是原來上下兩排“棋子”互砍的年代。随着時間的發展,最明顯的是不斷地擡升美術的成本,畫面一個比一個漂亮。但是感覺玩法的突破才是現在卡牌遊戲應該重點考慮的,也是整個遊戲市場應該考慮的。

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