天天看點

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

你認為世上最會做遊戲的公司是哪一家?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

是動視暴雪?還是任天堂?亦或者R星、SE、卡普空、世嘉?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,但若是要從遊戲的AI開發能力上看,倒是有那麼一家公司可以力壓群雄,這家公司的全稱為Monolith Productions(巨石制造)。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

電影公司搞遊戲

随着遊戲産業的紅海愈發誘人,那個在電影界叱咤風雲的“華納兄弟”已經不甘于止步影視界。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

WB(華納簡稱)的遊戲業務最早可以追溯到1995年,當時他們發行了首款遊戲《永遠的蝙蝠俠》。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

在這之後,WB很少會自己制作遊戲,而是依靠授權捆綁發行的形式來進入遊戲領域。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

直到2003年,他們才自己制作了一款叫《兔八哥:重裝上陣》的遊戲;同時,依托這股東風WB順便還把WB Games的商标給注冊了。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

旗下擁有DC宇宙、哈利波特、飛天小女警、兔八哥等電影和動漫超級IP的WB,想要做遊戲随便拿一個IP出來都能大賣特賣。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

2013年,将《魔戒》(指環王)版權拿到手的WB終于按捺不住着手開發這個IP。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

第一款《魔戒》IP的遊戲成績并不理想,既不叫好也不叫座,因為這是一款MOBA遊戲。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

《魔戒》雖然是一個紅遍歐美的頂級IP,但基于影視方面并沒有産生出多部作品,是以觀衆對于這個”後現代英國神話“的認知僅止步于:這是歐美魔幻作品的祖師爺,這個故事很宏大,《魔戒》的特效很炫酷,種族、大陸、語言的設定非常巧妙;

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

除了上述這些内容,有誰還能清楚記得《魔戒》裡有幾個重要角色,他們的特征又是什麼?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

别着急回答,仔細想;

你是不是除了甘道夫、巴金斯、咕噜、索倫、佛羅多之外,腦袋裡的印象就隻有“精靈王”、“精靈女王”、“精靈王子”、“黑袍法師”、“佛羅多的基友”、“雙胞胎”、“大蜘蛛”...這些綽号或者形容詞?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

是以,拿《魔戒》這個頂級IP去做MOBA遊戲還不如用DC宇宙來得實在些,這款《指環王:中土守護者》的失敗也在情理之中。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

巨石制造

雖然Zombie Studios搞出來的《中土守護者》一敗塗地,但WB并沒有就此放棄将《魔戒》IP開發成遊戲。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

2014年下旬,曆代與WB合作的遊戲工作室中,最出色的巨石制造帶來了《中土世界:暗影魔多》。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

《中土世界:暗影魔多》是典型的ARPG遊戲,在這款遊戲中,你能找到《刺客信條》的經典攀爬、潛行、暗鲨元素,也可以體驗到類似《全境封鎖》中的技能設定,還有《真·三國無雙》裡輕武器的戰鬥方式與打擊感。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

乍一看,巨石制造似乎是把優質的遊戲圈都縫合了起來,縫合怪的帽子似乎在他們頭上套牢了,如果沒有《中土世界2:戰争之影》的話。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

2017年,将《中土世界:暗影魔多》畫質、戰鬥系統、玩法、劇情等多方面更新候的新作《中土世界2:戰争之影》正式上線;

相比前作來說,除了新加入的一個更新的系統和一個玩法,這個第二作也沒什麼太大變動。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

但恰恰就是這個更新的系統和新玩法讓巨石制造與《中土世界2:戰争之影》都上升到了一個令人詫異的高度。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

這個系統叫“複仇女神”,這個新玩法叫“獸人寶可夢”。

複仇女神

複仇女神系統會讓《中土世界2:戰争之影》中的所有獸人(記住,是所有)都擁有一種森嚴的等級機制;該機制下,他們會記住玩家并懷恨在心。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

比如玩家在無意間擊殺過一名獸人(這裡就叫X好了),另外一名獸人Y襲擊玩家時可能會說:“你以為我會是X那種廢物?不,他是獸人的恥辱,而我将會用你的首級來證明我的力量。”

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

除此之外,獸人之間還會進行優勝劣汰,普通的獸人、奴隸都有機會晉升成隊長,而隊長有機會晉升為酋長,酋長有機會晉升為大王。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

如果玩家在遊戲中擊殺過威望很高的獸人,那麼後續玩家在招募其他獸人的時候忠誠度會大大降低,并且随時可能會背叛玩家。(這個威望和忠誠度都是隐性的,不可視)

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

獸人對戰若是在與玩家戰鬥的過程中不敵并且逃跑,那麼第二次、第三次見面時都會依照自身性格說出不同的台詞。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

(啞巴獸人小弟幫忙說台詞.jpg)

這種獨特的系統,在2021年2月23日被WB成功申請專利,接着整個遊戲圈像炸了鍋一樣。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

反方的看法是:此項專利扼殺了遊戲行業的創造力,并且《中土世界2:戰争之影》本身就借鑒了許多其他遊戲的玩法。

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

而怪獸叔作為正方,隻想說這是一個不同于我們在業界看到的任何系統,從2014年到2021年都沒有其他公司能夠研發出相同或相似的産品出來;再者,還是那句老話:如果你要說玩法受保護會影響遊戲行業的發展,那麼你怎麼解釋網遊的現狀?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

PUBG出現後,幾乎隻要是款網遊就都想搞“吃雞模式”;酒館戰棋出現後,隻要是款網遊就想搞“三合一模式”,狼人殺火了之後,又有多少廠商盯上了這個玩法?

怪獸小百科丨誰能在遊戲裡做出“活生生”的AI?

遍地同類型玩法搞得網遊圈烏煙瘴氣,你玩了某個廠商的某款網遊就等于玩了市面上的大部分網遊,就這種情況麻煩解釋一下玩法不受保護促進了遊戲行業的發展嗎?

促進了同質化遊戲背後的資本公司發展倒是真的。

玩法申請了專利,尤其是那種複雜、有獨創性的玩法與系統申請專利從我的角度來看是件好事。

這保護了一些小獨立工作室的利益,人家費盡心思做出來個好東西,結果你這“大廠”又是打壓又是“借鑒”,以後誰還會去想新的東西出來?都抄就完事了呗?

再說了,專利又不是一定不能碰,有個辦法叫做“達成合作,授權使用”,如果誰有意對玩法與系統進行更新研究,還可以去談“共享專利”。

是以,在怪獸叔的角度來看,大部分一般的玩法被所有遊戲廠商拿去廣泛使用可能對遊戲行業的發展有好處,但是那種獨特的玩法與系統,還是保護起來會更好一些。

怪獸叔有話說

關注4399怪獸叔!帶你探索更多網上查不到的遊戲圈小知識!

以上就是本次文章的所有内容啦!小夥伴們如果對本篇文章有什麼看法的話歡迎在評論區留言讨論哦!當然如果能給叔一個贊就更好辣

繼續閱讀