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這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

星标小G 創造奇迹

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昨晚朋友圈突然被一支短片刷爆了

發現原來是Unity官方推出的

名為《Enemies》的電影式預告片

以 4K 分辨率的實時渲染

來展示眼睛、頭發和皮膚渲染等方面的重大突破技術

OMG!這居然是全CG渲的

Unity 電影式預告片《Enemies》

據官方消息稱

這是Unity的Demo團隊創作的

Unity在2020年曾釋出過一支名為

《異教徒》的技術Demo短片

Unity短片《異教徒》

這次釋出的《Enemies》

是在之前工作上的一次拓展

該短片主要攻克三個方向的難點

毛發、面部真實度、将研究的技術應用到實際案例中

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

預告片《Enemies》截圖

按照這個目标

Demo團隊将Unity圖形和核心功能

發揮到了極緻

短片中用到了

Unity的高清渲染管線(HDRP)中的所有技術

螢幕空間全局光照(SSGI)

新的 Adaptive Probe Volumes(适應性探針體積)

實時光線追蹤

NVIDIA深度學習超采樣(DLSS)

還有其他為實作短片藝術效果

所使用的大大小小的功能

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

制作一個人種和面部特征不同的角色

是一個很大的挑戰

與《異教徒》中的角色不同

這次標明的主角是一個40多歲的女性

預告片《Enemies》動态截圖

在皮膚質感、面部等細節方面的挑戰要大的多

接下來看看官方釋出的具體資訊

# Unity 中的數字人類 #

本次釋出短片標明的角色帶來了新層次的挑戰

主角淺色的皮膚更為透明

是以在移動和說話時面部毛細血管會更明顯

官方專門為此開發了一種張力技術

角色的面部還帶有較為突顯的皺紋

需要在着色和光照上特别注意

為了增強眼球的寫實感

官方還添加了焦散(Caustic)效果

在 Unity Lookdev 中不同光線角度下的場景截圖

角色面部的汗毛為皮膚添加了微妙且重要的真實感

團隊通過将 Skin Attachment 系統

移到 GPU 上計算來完成這部分毛發的渲染

然後制作團隊還給了她一頭長發

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

# 全新的頭發渲染方案 #

全新的 Unity Hair Solution 包含三個部分

三部分協調運作才産生了主角自然的外觀和動作

Hair 系統(以發絲作為渲染機關)

是一種用于頭發創作

模型蒙皮、發絲模拟和頭發渲染的一體化解決方案

此系統相容所有能夠輸出

以 Alembic 為檔案格式的發型資料

是以你可以自由選擇創作工具以建立角色的發型

在短片中

團隊使用了 Maya XGen 來制作頭發

并且正在通過 Weta Barbershop 驗證這一流程

Hair 系統也可以相容你所選擇的着色器

你可以在任何一種渲染管線中使用它

系統目前支援高清渲染管線(HDRP)

通用渲染管線(URP)和内置渲染管線

為了使頭發和短毛看起來更真實

Unity 為 HDRP 開發了 Hair 着色

其效果與特效電影和動畫電影中所用的模型類似

團隊能使用該技術在每種光線條件下

創造出更精緻的視效

而不需要特意改變參數來取得較高的性能

Hair 渲染可以高效地渲染非常細的發絲

還能有效防止因發絲過細

導緻無法正确地光栅化所造成的鋸齒

在《Enemies》中

制作團隊在一個可見度緩沖區中多次采樣

以減少發絲過細所産生的鋸齒

而發絲的着色則是在一張單獨的着色圖集中完成的

獨立于發絲的可見度

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

unity官方示範截圖

該項目将會公開所有技術内容

Unity 的 Demo 團隊将分享《Enemies》中的技術

讓藝術家們都可以将其運用到自己的項目中去

根據官方目前釋出的消息

Unity将在一兩個月内釋出 Digital Human 2.0 軟體包

其中便包含自《異教徒》以來所做的所有更新和改進

在制作《Enemies》期間

做出的或已經應用的引擎改進部分

已在Unity 2021.2中推出

部分将在2022.1或2022.2中推出

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

看的熱血沸騰

真想馬上上手去試一下

據說到時官方會在

本月23日開始的GDC大會上展示更多細節

Unity這次釋出的短片大家怎麼評價呢

在評論區留言一起讨論下吧

這是全CG渲的?!Unity釋出短片《Enemies》!别拿現實騙我!

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