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不光看怪獸cg!《戰區》帝王行動将添加怪獸互動要素

《使命召喚:戰區》已被證明是動視在大逃殺領域的成功之作。與所有多人線上遊戲一樣,新内容必須定期被添加到遊戲中,以保持遊戲玩法的新鮮感,最近洩露消息證明“帝王行動”将帶給玩家别開生面的遊戲體驗,感興趣的來看看吧。

随着即将上線的“帝王行動”,《使命召喚:戰區》可能會完全改寫流行的大逃殺遊戲在未來提供新内容的方式。

“帝王行動”将于5月11日開始,至少将持續兩周。作為遊戲内的現場活動,“帝王行動”将最新的戰區地圖“火山口”視為哥斯拉和金剛史詩般的鬥毆舞台,動視認為這将有助于以連續和互動的方式推動第3季的叙事。

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根據洩露的資訊,哥斯拉和金剛的鬥毆将不會是單純cg播片,而是會切身與玩家産生互動。玩家在大逃殺途中必須時刻緊盯地圖避免遭受兩個泰坦怪物的戰争餘波。雖然與其他遊戲相比并非獨一無二,但“帝王行動”将是戰區中第一個完全互動的現場活動,它将賽季更新叙事專注于遊戲内與玩家的互動體驗,而不是傳統上依賴于在遊戲之外的過場動畫。

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經過數年的營運,動視已經發現通過一次性過場動畫講述叙事,并添加該季相應戰鬥通行證的内容,并不能促進粉絲的投入和參與。而在這方面,《堡壘之夜》的玩家互動活動就非常好。

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《堡壘之夜》開創了大逃殺類型的現場活動概念,并取得了巨大的成功。《堡壘之夜》通過讓玩家參與現場事件來叙事并更新賽季,這些事件通常包含地圖上的災難性事件以及關聯角色的闖入等等。對于玩家來說,這種完全互動的現場活動,往往會激發玩家的參與度。

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通過洩露的資訊,可以證明這種現場活動已經成為《戰區》第3季叙事中使用的一種政策。是以在可預見的未來,《戰區》可以仿造《堡壘之夜》舉辦各種活動,進而擴大《戰區》可以提供的多樣性内容和範圍。

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