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这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

星标小G 创造奇迹

ggac.com

昨晚朋友圈突然被一支短片刷爆了

发现原来是Unity官方推出的

名为《Enemies》的电影式预告片

以 4K 分辨率的实时渲染

来展示眼睛、头发和皮肤渲染等方面的重大突破技术

OMG!这居然是全CG渲的

Unity 电影式预告片《Enemies》

据官方消息称

这是Unity的Demo团队创作的

Unity在2020年曾发布过一支名为

《异教徒》的技术Demo短片

Unity短片《异教徒》

这次发布的《Enemies》

是在之前工作上的一次拓展

该短片主要攻克三个方向的难点

毛发、面部真实度、将研究的技术应用到实际案例中

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

预告片《Enemies》截图

按照这个目标

Demo团队将Unity图形和核心功能

发挥到了极致

短片中用到了

Unity的高清渲染管线(HDRP)中的所有技术

屏幕空间全局光照(SSGI)

新的 Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)

实时光线追踪

NVIDIA深度学习超采样(DLSS)

还有其他为实现短片艺术效果

所使用的大大小小的功能

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

制作一个人种和面部特征不同的角色

是一个很大的挑战

与《异教徒》中的角色不同

这次选定的主角是一个40多岁的女性

预告片《Enemies》动态截图

在皮肤质感、面部等细节方面的挑战要大的多

接下来看看官方发布的具体信息

# Unity 中的数字人类 #

本次发布短片选定的角色带来了新层次的挑战

主角浅色的皮肤更为透明

因此在移动和说话时面部毛细血管会更明显

官方专门为此开发了一种张力技术

角色的面部还带有较为突显的皱纹

需要在着色和光照上特别注意

为了增强眼球的写实感

官方还添加了焦散(Caustic)效果

在 Unity Lookdev 中不同光线角度下的场景截图

角色面部的汗毛为皮肤添加了微妙且重要的真实感

团队通过将 Skin Attachment 系统

移到 GPU 上计算来完成这部分毛发的渲染

然后制作团队还给了她一头长发

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

# 全新的头发渲染方案 #

全新的 Unity Hair Solution 包含三个部分

三部分协调运行才产生了主角自然的外观和动作

Hair 系统(以发丝作为渲染单位)

是一种用于头发创作

模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案

此系统兼容所有能够输出

以 Alembic 为文件格式的发型数据

因此你可以自由选择创作工具以创建角色的发型

在短片中

团队使用了 Maya XGen 来制作头发

并且正在通过 Weta Barbershop 验证这一流程

Hair 系统也可以兼容你所选择的着色器

你可以在任何一种渲染管线中使用它

系统目前支持高清渲染管线(HDRP)

通用渲染管线(URP)和内置渲染管线

为了使头发和短毛看起来更真实

Unity 为 HDRP 开发了 Hair 着色

其效果与特效电影和动画电影中所用的模型类似

团队能使用该技术在每种光线条件下

创造出更精致的视效

而不需要特意改变参数来取得较高的性能

Hair 渲染可以高效地渲染非常细的发丝

还能有效防止因发丝过细

导致无法正确地光栅化所造成的锯齿

在《Enemies》中

制作团队在一个可见度缓冲区中多次采样

以减少发丝过细所产生的锯齿

而发丝的着色则是在一张单独的着色图集中完成的

独立于发丝的可见度

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

unity官方演示截图

该项目将会公开所有技术内容

Unity 的 Demo 团队将分享《Enemies》中的技术

让艺术家们都可以将其运用到自己的项目中去

根据官方目前发布的消息

Unity将在一两个月内发布 Digital Human 2.0 软件包

其中便包含自《异教徒》以来所做的所有更新和改进

在制作《Enemies》期间

做出的或已经应用的引擎改进部分

已在Unity 2021.2中推出

部分将在2022.1或2022.2中推出

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

看的热血沸腾

真想马上上手去试一下

据说到时官方会在

本月23日开始的GDC大会上展示更多细节

Unity这次发布的短片大家怎么评价呢

在评论区留言一起讨论下吧

这是全CG渲的?!Unity发布短片《Enemies》!别拿现实骗我!

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