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魔獸争霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式隻有4個

從《魔獸争霸3》進入巅峰時期開始,一直到逐漸衰落的當下,想要知道設計了很多機關,甚至還有着相對完善科技體系的娜迦族,為什麼沒有成為對戰種族的玩家都有很多。而仔細品味戰役故事,大家更是能夠發現,包含人族、獸人、暗夜精靈和亡靈這4個現有對戰種族在内,戰役故事中有出現,兵種數量衆多、科技體系還比較完善的種族,其實不下于10個,由于出現頻率較高而備受關注的娜迦族隻是其中之一。這次,我們就詳細去了解下,為什麼有不下于10個種族出現在戰役故事中,最終卻隻有4個種族出現在對戰模式中。

魔獸争霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式隻有4個

戰役故事中出現了哪些種族

人族聯盟、獸人部落、暗夜精靈和亡靈族這4個當下的常用對戰種族,作為戰役故事中的小章節主角,大家都已經非常熟悉了。而除了這4個種族外,戰役故事中還出現了很多特殊種族,他們包括了黑石獸人、龍族、邪獸人、高等精靈、堕落精靈、魚人、娜迦、德萊尼(達拉内爾)、半人馬、食人魔、庫爾提拉斯人族等等。他們沒有出現在對戰模式中的原因有很多,但最主要的因素,還是下面這幾點。

強度實在太高,容易讓對手沒法玩

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由于戰役的内容本身就是為了推動故事發展,是以很多機關的實際能力都獲得一定的放大,作為特殊機關存在的額外種族機關的戰鬥力自然也遠遠超過了當下的對戰4種族。抛開需要中後期才能出現,或者根本就沒有建築可以生産的庫爾提拉斯人族的牧師、娜迦族的皇家衛兵不談,僅僅是擁有衆多永久隐形機關的德萊尼一族就能讓對手玩不下去。畢竟,任誰也沒有那個經濟實力在遊戲其中就開始買粉亂撒、買眼到處插不是。

類似機關較多,甚至存在很多重合之處

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僅從上面提到的種族名稱上,我們都不難看出,黑石獸人、邪獸人、高等精靈、堕落精靈、庫爾提拉斯人族這些種族,本身就是當下的對戰種族獸人、暗夜精靈和人族大族群中的分支存在,隻是因為生存環境等情況的不同,導緻了其種族機關與對戰種族出現了一些差異。這也使得了他們的很多機關,都和常用4族中的某些機關使用了相同的模型。在隻有一名玩家的戰役故事中,隻需要對顔色進行調整就能輕松分辨,可若是将他們放在對戰模式中,由于不同玩家本身就需要用顔色來區分,這些模型相同的機關區分難度就會大幅度提升。

在這裡,或許有玩家會想到重做模型來進行區分。可就釋出初期和巅峰時期的暴雪而言,這其實是一個非常難以選擇的答案。畢竟,當時暴雪早已經采用了分割模型,讓玩家腦補畫面等一系列操作,讓玩家可以用較低配置電腦來玩到《魔獸争霸3》這款遊戲。如果重新制作模型讓更多種族加入對戰,遊戲對電腦組態的要求必然會随之增加不說,還會大幅度提升遊戲投入,這顯然是當時的暴雪都不願意去做的事情。後來暴雪的情況,更加不可能有時間、精力和資源去做這些事情。

技能相似度高,難以展現種族特色

魔獸争霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式隻有4個

除了機關本身有着很多類似的地方外,這些特殊種族中的英雄和機關技能配置也與常見4族有着很高的相似度。并且,諸如輝煌光環、耐久光環這些平時都出現在英雄身上的技能,經常在這些種族的進階機關身上出現。這便直接導緻了,這些可以更加簡單地打造出圍繞這些技能發揮效果的戰術體系。如果這種情況真的出現,所有對戰種族的本族特色将變得難以發揮出來。

版本平衡性難以把控,強弱差異大大提升

魔獸争霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式隻有4個

喜歡競技遊戲的玩家都應該知道,版本平衡性問題一直都是備受玩家關注的問題所在。在《魔獸争霸3》釋出至今的這麼多年時間中,雖然沒有說哪一個種族強大到真正無解的版本存在,但是幾乎每一個版本中都有着種族的強弱存在。隻不過,暴雪合理的利用不同種族之間的克制很好的平衡了這一點。但是,我們要知道,這樣的平衡是基于對戰種族隻有4個的基礎上進行的,如果将種族數量提升到5個、6個甚至是更多,版本平衡性将更加難以把控,種族之間的強弱差異也會大幅度提升。

這樣一來,想要讓遊戲相對公平一些,暴雪必然需要投入更多的時間、精力和金錢去維護遊戲。可惜的是,作為一款近乎過氣地買斷制遊戲,《魔獸争霸3》能夠為暴雪帶來的收益并不算多,再花那麼多的資源去平衡顯然不止,更不要說前幾年由于暴雪自顧不暇,都已經出現了停止遊戲更新和提早讓未完成的《重制版》面世的情況了。

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