天天看點

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

3月10日,鷹角網絡在B站、微網誌、TapTap等平台的新官方賬号“《明日方舟:終末地》”曝光,盡管彼時為暴露任何内容,但該消息已引起不少玩家的注意。

3月16日,《明日方舟:終末地》官方網站上線,并公布了一段35秒的先導預告PV,視訊結尾表明在18号将有更多消息釋出。

今日(3月18日)11點,官網倒計時結束之際,我們總算看到了廬山真面目——一段概念CG+一段實機示範,以及數張美術概念圖、些許關于世界觀的文字介紹。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

不過,這些内容并沒有完全打消玩家心中的疑慮,鷹角網絡的新遊戲,葫蘆裡到底賣的什麼藥?

3D即時政策RPG,《明日方舟:終末地》在開辟新賽道嗎?

據3月16日網友對官網的解析,挖掘到了數個關鍵詞:終末地、鷹角、峘形山、塔衛二、輕科幻、3D即時制政策RPG、免費下載下傳、PC、手機等,其間涉及遊戲制作方、世界觀、遊戲類型、對應平台等。結合今日放出的新内容,GameRes對《明日方舟:終末地》的大緻樣貌做了一番梳理。

1.《明日方舟:終末地》與《明日方舟》

《明日方舟:終末地》(以下簡稱“終末地”)不像鷹角網絡此前曝光的另一款遊戲《來自星塵》,它的标題字首帶着“明日方舟”字樣,意味着《終末地》與《明日方舟》有諸般聯系,或沿用後者的世界觀,或是後者的前傳或後傳作品。

從官網介紹中可看出,《終末地》所處的世界與《明日方舟》的泰拉大陸一樣,天災橫向、危機四伏,同樣将源石當做主要的能源來源,概念CG裡一閃而過的灼燒痕迹更是在暗示着這個世界也存在礦石病。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

官方目前公布的角色造型也與《明日方舟》一緻,獸耳人形,某些角色的種族特征更是能讓玩家聯想起《明日方舟》中的知名角色。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

玩家戲稱一二名(自左往右)角色與《明日方舟》中的凱爾西、陳有着些許聯系

無論如何,《終末地》的故事内容必然與《明日方舟》有着千絲萬縷的關系,雖然發生地與時間點有較大差異,但鷹角網絡已然做好将“明日方舟”拓展為一個觸及面更廣的品牌了。

2.世界觀

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

概念CG開頭就用極具視覺震撼的畫面告訴玩家,《終末地》的故事發生地在外太空,一個名為塔衛二的星球上。據官網介紹,多年前開拓者門在塔衛二紮根,在上面建立了移動城市、建構了新文明,但這個星球上還存留着大量未開發的無人區。

無人區的開辟大多依賴于擁有自動建設裝備的“終末地工業”,數年前一次“意外沖突”對“終末地工業”的核心部門—協定回收部門造成了巨大損傷,在重整旗鼓後,終末地工業再次啟程,而玩家則将擔任“終末地工業”的管理者,帶領幹員部署新的內建工業生産線,同時回收失落的技術,探尋塔衛二廢墟的秘密。

在官網的隻言片語中,可以猜測得到這項工作并不簡單,玩家面對的将是開拓區中環境最惡劣、資源最匮乏的四号谷地,與此同時還有可能卷入不同勢力的鬥争之中。

3.遊戲類型

雖然官方在TapTap的介紹中點明《終末地》是一款3D即時政策RPG,但今日公布的實機畫面卻帶來了不小的疑惑。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

首先,即時制+政策+RPG的組合就不太尋常。

一般而言,提到更多的是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,簡稱RTS),它是政策遊戲的一種,其主要特征是遊戲即時進行而非回合制,另外帶有鮮明的資源采集、基地建造、科技發展等元素。

在今日公布的概念CG中,能看出一些即時戰略遊戲的特性。

視訊開頭,一架類似發射器的東西從太空降落至塔衛二,落地後外殼脫落,露出裡頭的龐然大物,配圖文案指出這是“內建工業系統”。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

在稍後的畫面裡我們能更清楚地看到這套系統的運作方式:

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

基地、能源裝置、運輸裝置、采礦工業,這些要素對于RTS遊戲玩家來說并不陌生,它帶着鮮明的采集、建造、發展痕迹。

但即時制戰略遊戲如何與角色扮演(RPG)相挂鈎呢?

政策類遊戲與角色扮演融合,産生的結果多是回合制戰略遊戲,俗稱戰旗遊戲,如此一來就抹除了RTS遊戲的基地經營、即時制元素;當然RTS遊戲史上也誕生過《魔獸争霸3》這種帶有英雄機關的即時戰略遊戲,角色不僅有專屬技能,還能在遊戲中更新、佩戴裝備,《終末地》有沒有可能是這麼一個遊戲?

難以揣度,緊随着概念CG之後的實機示範給前面的推斷造成了很大的幹擾。

實機示範裡,玩家以第三人稱視角操控3D角色在場景中跑動。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

地圖中還帶有一定的解謎要素:

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

玩家需要避開發射出來的震蕩波

從實機示範來看,《終末地》采用的視角俨然不同于常見的即時制政策遊戲,它帶有地圖探索、解謎等成分,但其實際的作戰畫面卻不得而知。

《終末地》到底會是個什麼樣的遊戲?有一種可能就是即時政策部分跟探索戰鬥部分是分開來的,比如Steam遊戲《最後的咒語》,遊戲内玩家白天指揮城鎮建設,晚上操控英雄分隊擊敗敵人。也有可能是個未曾見過的即時政策的新玩法。

從實機示範視訊開頭的主界面UI或許能夠擷取更多資訊。

遊戲存在編隊子產品,其商業模式大機率走的是角色抽取的路線;畫面中心存在多個互動點,意味着遊戲采用的是關卡式的推進方法。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

重點在于左下角顯示的資訊,它顯示出每個地區的能源、資源産出,預示着遊戲内有明顯的基地經營元素。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

它是否會像《明日方舟》裡的基地一樣隻是一個内置的模拟經營子產品?又或者在遊戲裡占據了相當大的比重,甚至是遊戲的主要玩法?

綜合目前官方所透露的資訊來看,《終末地》的玩法走的是何種路線依舊不明朗,但能明确的是,它并不多見。

4.制作資訊

在所有視訊開頭的logo展示片段,除了“鷹角網絡”之外還有個頭一次公布的名字——“峘形山”,其同音詞為“環形山”,意指山地輪廓/山地等高線。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

在先導預告PV中能看到不少與環形山相關的元素:

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

有媒體指出《終末地》為鷹角網絡子公司鷹角開拓者所開發,峘形山為研發工作室名稱。

《終末地》将是一個跨平台遊戲,含移動端與PC端,且鷹角網絡從一開始就瞄準了全球市場,3月10日曝光之際就注冊好了中英日韓四種語言的推特賬号。

鷹角網絡這番帶有明顯節點的宣傳頗具成效,僅在B站,概念CG就達成了6小時165萬播放量的成績,TapTap預約量突破20萬。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了
《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

與之同時,鷹角網絡也在《終末地》官網上嵌入了招聘需求,絕大部分崗位為《終末地》項目所設立。

不走尋常路的鷹角網絡

打從《明日方舟》問世後,鷹角網絡走的每一步都有些情理之中卻又出人意料。

《明日方舟》就是當年國内手遊市場的一匹黑馬,小衆的塔防+二次元能夠爆發出如此巨大的潛力讓不少業内人士一時咋舌。

去年曝光的第二款遊戲《來自星塵》同樣劍走偏鋒,它是一款買斷制回合制RPG,側重于箱庭探索與回合制玩法的微創新。

而《終末地》,單在遊戲類型的歸屬上就足以令人心生好奇。

然而《終末地》的誕生,又并非是不可預見的,它帶着不少鷹角網絡的痕迹。

最明顯的當屬它一脈相承的美術風格,時尚感盡顯的機能風服飾,對工業刻畫的偏好,别出心裁的扁平化UI設計,在鷹角網絡的遊戲裡總能找到一些理工科的術語與基調。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

《終末地》的遊戲類型也非完全從零搭建的,《明日方舟》裡就帶有基地經營的子產品,《來自星塵》則有3D場景與3D角色的互動内容。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

其技術積累是顯而易見的。在《來自星塵》中,鷹角網絡就已着手搭建一個屬于自己的3D渲染管線,實作定制化的3D圖形效果。

春節前《明日方舟》的「将進酒」活動先導PV,則可視為鷹角網絡在3D渲染探索之路上的階段性成果。

《明日方舟:終末地》實機示範首曝,鷹角網絡越來越出人意料了

「将進酒」活動先導PV

在《明日方舟》一路高歌猛進之際,鷹角網絡并未安于現狀,而是在不斷探索新的發展方向,用更加成熟的技術與生産模式持續輸出優質内容。

這些内容當然不僅僅局限于遊戲。鷹角網絡在《明日方舟》之後,還建立了多個相關品牌,如音樂領域的“塞壬唱片”,周邊品牌“朝隴山”,服裝領域的“一拾山”,乃至去年年末公布的“Cubes Collective庫帕思”音樂企劃。

鷹角網絡具備這樣的能力——它能圍繞着一款遊戲不斷拓展遊戲的邊界,讓遊戲不止于遊戲,又或者說,讓遊戲有了多個表達自身的核心。

從這個角度來看,冠有“明日方舟”字首的《終末地》自然不能僅僅當成一款遊戲來看待,它是鷹角網絡技術積累的表現,但也是一個重要的文化表達載體,它預示着“明日方舟”這個品牌将踏上一個新的台階。

繼續閱讀