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AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡随便用

這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超分辨率縮放技術,簡單地說就是以較低分辨率渲染畫面,再縮放到高分辨率輸出,進而同時獲得更好的畫質、性能。

NVIDIA這邊有DLSS(深度學習超采樣)、NIS(畫面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。

AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),對标NVIDIA DLSS,現在又釋出了RSR(Radeon超分辨率),對标NIS。

AMD聲稱,FSR是其曆史上普及速度最快的遊戲技術,已經或即将支援超過80款遊戲——當然,NVIDIA DLSS更勝一籌,已支援超過130款遊戲、應用。

AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡随便用

NVIDIA DLSS不斷更新進化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,将成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對手。

AMD FSR 2.0的主要變化:

1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,并綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好。

2、在任何畫質檔次、分辨率級别下,畫面品質都優于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML機器學習硬體,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。

4、隻要遊戲支援,可以在幾乎任何顯示卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家曆代顯示卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支援NVIDIA、Intel顯示卡。

當然,人家用不用是另外一回事兒。

AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡随便用
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性能方面,AMD以《死亡循環》(DeathLoop)為例,聲稱在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,幀率可以飙升到101FPS。

畫質方面,AMD對比了《死亡循環》在開啟光追時,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0品質和性能模式的不同畫面,可以看到FSR 2.0明顯好于FRS 1.0(特别注意牆壁紋理),更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色于原生。

AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡随便用
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AMD FSR 2.0技術将在第二季度真實落地,本月晚些時候的GDC 2022開發者大會上,将公布更多細節。

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