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《文明》系列誕生 30 周年席德梅爾專訪:永遠讓遊戲保持新鮮感

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

1991 年在 PC 平台推出首款作品的《文明》系列于 2021 年迎來了作品誕生的 30 周年。

如果用一句話來描述《文明》系列,那就是全球累計銷量突破 5100 萬套,矗立在以人類曆史和文明為主題的回合制政策遊戲這一門類金字塔頂端的作品。玩家可以在遊戲中選擇扮演任意一個文明的領袖,曆經從公元前幾千年到 21 世紀的漫長時光,想方設法讓自己的國家一步步發展壯大。

從 1991 年首部作品問世,到 2016 年順應玩家們的要求發售做出衆多改變的最新作《文明 6》,本系列包含衍生遊戲在内已經推出了共 17 款作品,完全稱得上是代表電子遊戲的偉大系列之一。

《文明》作為一個在電子遊戲曆史長河中熠熠生輝的系列,其締造者可謂家喻戶曉,那便是出現在遊戲标題字首中的席德·梅爾。席德·梅爾于 1982 年成為 MicroProse 公司的聯合創始人之一,此後陸續開發了《文明》、《席德·梅爾的海盜》(1987 年)、《鐵路大亨》(1990 年)等遊戲作品,并于 1996 年成立 Firaxis Games,可以說是遊戲業界的代表人物之一。席德·梅爾直接參與了《文明 1》和《文明 2》的開發工作,在後續的《文明》作品中則是擔任監修,對于《文明》系列來說,他絕對是「精神支柱」一般的存在。

筆者過去曾在 GDC 2017 的現場聆聽過席德·梅爾先生的演講,當時整個會場的盛況我至今仍記憶猶新。

順帶一提,由席德·梅爾創立的 Firaxis Games 被 2K 收購後,不僅是《文明》系列的開發商,還負責制作了《幽浮》系列的最新作品,而席德·梅爾則在目前的 Firaxis Games 中擔任創意總監一職。

本次借《文明》系列誕生 30 周年之際,《Fami 通》編輯部有幸獲得了采訪席德·梅爾先生的機會,與他一同聊了聊《文明》系列迎來 30 周年的感想以及參與遊戲開發工作的心路曆程。

席德·梅爾(下文簡稱為席德)

▲《文明》系列的生父,現任 Firaxis Games 創意總監。

跟随自己内心的 30 年遊戲開發之路

|Q:對于《文明》系列誕生 30 周年這件事,想先問問您對此最直接的感受是?

席德:能夠這麼長時間地參與遊戲開發,我感到非常開心。因為開發遊戲這件事本身就很有樂趣,而我也十分熱愛這項工作。能夠繼續在遊戲開發的職業道路上前進,也多虧了粉絲們一直以來對我們作品的支援,對此我發自内心地表示感謝。

正如大家所看到的那樣,遊戲行業可以說是一個變幻莫測、競争極其激烈的世界,其中既有一直屹立不倒的老牌開發公司,也有躊躇滿志,剛剛入局的新企業。而我們之是以能一直堅持到今天,絕對離不開粉絲們的幫助。這麼看來,《文明》系列能夠延續 30 年之久,确實是一件了不起的事情。

|Q:一個 IP 能延續 30 年當然很了不起,您認為《文明》系列能夠一直發展至今的理由是什麼呢?

席德:從某種意義上來說,我們真的很幸運。由于我們是在遊戲尚未被特定類型所束縛,可以對任何事物發起挑戰的時代開發出的《文明》,是以可以說是在對的時間出現在了對的地方,才創造出了這一遊戲類型最初的作品,并在後續的 30 年間一直想方設法地維持遊戲的新鮮感。這便是《文明》系列經久不衰的秘訣。

讓系列變得越來越好這一方針我們 30 年來都沒有動搖過,這一點我也很想繼續延續下去。

|Q:具體是采取了什麼樣的方針才使得《文明》系列能夠在 30 年間不斷完成進化呢?

席德:好問題。為了保持遊戲的新鮮感,我們 30 年來一直貫徹着一種開發「哲學」,那就是把遊戲拆分成 3 個部分來分别進行構思。

第一個部分是充實作為遊戲基礎的回合制玩法,比如外交、經濟、軍事等要素和系統的構築。

第二個部分是進一步改良前作中受歡迎的新要素,并對遊戲機制進行優化。

最後一個部分則是加入新的想法和創意。舉個例子,我們在《文明 4》中就新增了氣候變化這一要素。

▲初代《文明》的遊戲畫面

|Q:原來如此,是把内容創作分成 3 個部分來獨立進行。話說回來,這 30 年間您印象最深刻的事是什麼?

席德:我們在開發《文明》時一直都處于可以自由進行各種創作的環境中。現在回過頭去看,這一點真的非常重要。這使得我們能在遊戲中加入許多其他作品裡不曾出現過的全新想法,盡管沒人知道會不會成功,但創造這種「嶄新的内容」本身确實很刺激。

是以接着上面的話來講,給我留下印象最深的事就是「能夠自由進行創作」,而這也是《文明》系列之是以能夠成功的一大理由。隻有這樣,我們才能為大家帶來這世上過去從未有過的,全新類型的革命性作品。

|Q:整個系列中您印象最深的作品是哪一部?

席德:果然還是第一部給人的體驗最獨特。盡管有許多實驗性質的嘗試,但我過去完全沒有開發過這樣的遊戲,是以非常樂在其中。當時我和 Soren(Soren Johnson,遊戲設計師)一起花了數個月的時間進行意見交換和反複試錯。這段時光對于我來說真的非常特别。

自《文明 2》往後的作品,我一定程度上都是基于過去的開發心得來制作的。不過《文明 2》這款作品是由 Brian Reynolds 擔任美術部門的負責人,在我和他的齊心協力下,這一代誕生了許多經典 MOD,讓遊戲的樂趣得到了進一步拓展。本作使遊戲不再單單隻有遊玩一個用途,還令玩家能夠自由地構築自己鐘意的遊戲玩法。

或許正是以《文明 2》的 MOD 為象征,此後的《文明》作品才開始不斷加入全新要素,持續完成進化也說不定。

▲《文明 2》的遊戲畫面

|Q:《文明》系列中登場過數不清的曆史文明,請問您個人最想生活在哪個文明之中呢?

席德:哈哈哈(笑)。這可是個我過去從來沒被問到過的問題。嗯……我個人很喜歡中國料理,遊戲的話則鐘愛日本遊戲,但同時又很喜歡海岸和陽光,而且還有許多想要親自造訪的地方……好難選啊!基本上每個時代的每個文明我都很喜歡。

|Q:确實啊(笑)。在遊戲業界打拼的這 30 年裡,您有什麼特别喜愛的遊戲硬體裝置嗎?

席德:由于各種類型的遊戲我都很喜歡,是以對每一個硬體我都很期待,就我個人的遊玩經曆來說,我使用較多的是 Xbox 和 PC 平台。如果具體到自己制作的遊戲,那就是以 PC 為主,用的更多的是 C+ 語言和虛幻引擎。

由于我現在還沒買到 PS5,是以沒法遊玩《GT 賽車 7》,這還挺遺憾的(笑)。

|Q:看得出您真的很喜歡遊戲。在采訪一開始您就說過非常熱愛遊戲開發,請問具體是喜歡其中的哪一個部分呢?

席德:我最喜歡的是遊戲開發最初的幾個月,從零開始構思新遊戲創意的階段。在這個環節裡我會進行各式各樣的構思,此時不僅可能會誕生非常破天荒的創意,還可能會經曆制作試驗 Demo 等過程……我之是以喜歡這個階段,就是因為「不斷提出新的想法,嘗試新的事物」非常有趣。

|Q:席德先生認為是什麼資質讓您能夠在遊戲業界一直打拼 30 年呢?

席德:在遊戲開發過程中, 我可以擔任許多不同的職位。比如擔任設計師,負責搭建整個遊戲的架構,或者成為制作人,以略微俯視的視角來縱覽整個項目。

除此之外,我還能在化身玩家親自體驗遊戲之後,産生「這裡設計得很不錯」、「那裡這樣做的話就更好了」等判斷,然後再回到設計師的角度,将這些要素反映在遊戲之中。

這是因為我能夠了解其他人對此會産生什麼樣的想法和感受,可以找到他人視角下遊戲的長處、短處、吸引人的地方以及讓人厭煩的地方,而這些都會化為有趣以及對遊戲有益的要素反映在實際作品中。

由于我非常喜歡嘗試新事物,是以往往能夠站在不同的立場上針對「這樣的内容是否足夠有趣?能夠被大衆所接受嗎?」等要素進行試錯,我感覺這種性格特點似乎和遊戲開發非常契合。

在此基礎上更重要的是,我從來不會放棄!也就是有着永不言棄的性格資質。不管面對怎樣的困難,我都不會逃避。隻要能想到好點子,就一定會想方設法地将其付諸實踐。

|Q:很有意思的見解。回顧在遊戲行業摸爬滾打的這 30 年,您有何感想呢?

席德:這 30 年時間裡,有越來越多的人開始接觸遊戲,從這個層面上來說,遊戲行業是實打實地在穩步成長。

最初,隻有家裡擁有個人電腦的使用者才能夠接觸遊戲,但現在無論是什麼人都能輕松享受到遊戲的樂趣。在此基礎上,遊戲的品類也變得越來越豐富,動作遊戲、RPG 遊戲、冒險遊戲、政策遊戲等類型層出不窮。

早在 30 年前,我就認為「遊戲将會征服世界」,能親眼目睹這一過程令人非常開心(笑)。而我自己其實多多少少也參與其中,并且通過遊戲結交到了更多好友。

聽說《文明》系列經常被家長當作教育工具拿給孩子遊玩,很高興看到有這麼多的粉絲能夠享受到遊戲的樂趣。

|Q:最後一個問題,請問您今後的打算和規劃是什麼呢?

席德:我十分享受目前正在幹的事。雖然時不時就會被問起「準備什麼時候退休?」,但現在我還沒有這個打算。如果問 20 年前的我退休之後的生活,那我一定會把那看作是「真正可以幹自己想做之事的一段人生」,但目前我在從事的就是自己樂在其中的事業,是以完全沒有退休的必要,而我今後也會一如既往地繼續沿着現在的道路走下去。

▲最新作《文明 6》的遊戲畫面

編譯:Bluestoon

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