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網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

*本文編譯自 IGN JP 相關内容,未經授權禁止轉載。

在 2022 年 4 月 18 日拉開帷幕的「網易遊戲遊戲開發者峰會 2022」上,部分知名遊戲開發者就遊戲開發和積累的經驗發表了演講。在本文中,IGN JP 編輯部将為大家帶來以「如龍」系列而聞名的名越稔洋先生的演講報告。

名越先生演講的主題是「具有文化特色的遊戲類型在全球的擴張」,并以此展開了一場關于富有文化特色的遊戲如何打入不斷增長的全球市場的演講。名越先生圍繞「制作理念與創新」、「劇情與玩法設計」、「全球化與未來」三大闆塊發表了自己的見解。

維持系列人氣的關鍵是開發者不能動搖

關于「制作理念與創新」,名越先生談到了自己在《如龍》系列中所積累的經驗。日本坐擁任天堂、世嘉、索尼等遊戲行業巨頭公司,是行業内的全球中心。然而,随着 21 世紀的到來,許多西方遊戲也開始在日本暢銷。名越先生對遊戲市場的蓬勃發展感到十分高興,但同時也感受到了一種競争帶來的危機感。面對日益飙升的開發成本,名越先生意識到無法永遠超越對方,是以決定将他開發的遊戲制作成完全原創且風格獨特的作品。

名越先生隻能選擇開發一款其他廠商無法複制,而且極富個人風格的遊戲,以此在市場上一決勝負。開發成員們決心在這部作品中實作自己一直以來真正想做的事情,初代《如龍》(2005)就是這樣一次野心勃勃的嘗試。該作以東京新宿歡樂街為舞台,描寫有前科的前黑道成員在此展開的種種戰鬥,是一款前所未見的作品。《如龍》的宣傳智語「緻那些厭倦了遊戲的人,以及熱愛遊戲的人」深深刺中了硬核遊戲玩家的内心,這款遊戲也得到了很高的評價。

網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

在重制作品《如龍:極》(2016)中,名越先生表示「遊戲還能更進一步嗎?」,旨在開發原創作品。圖檔來自預告截圖

出乎意料的是,以成年男性為主的目标玩家自不必說,《如龍》在目标閱聽人以外的人群中居然也大受歡迎。不僅年輕人喜歡玩,就連少數女性玩家也愛上了這款遊戲。此後「如龍」系列趁勢推出了 7 部帶序号的系列遊戲,還推出了多款外傳作品。名越先生回憶道,「如龍」從第一部作品開始就有着獨一無二的風格,這就是它如此受歡迎的原因。「如龍」有着其他作品所沒有的獨特氣質,海外玩家似乎也感受到了「如龍」的魅力。

随着系列作品不斷推出,「如龍」系列也逐漸成為了世嘉重要的收入來源。到了《如龍4 傳說的繼承者》(2010)和《如龍5 圓夢之人》(2012)的時候,這一 IP 已經成長為成熟的大型作品,是公司收入的中流砥柱,名越先生也回憶起當時所背負的業績壓力。

網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

面向 PS4 推出的高清重制版《如龍5 圓夢之人》,圖檔來自預告截圖

名越先生表示,在不斷推出作品的同時保持系列人氣的秘訣是「開發者不能動搖」。一旦作品被越來越多的人喜愛,就很容易誕生出想在一部新作品裡嘗試一些與過去不同的事情,但名越先生故意沒有這樣做。那些喜歡「如龍」的人,到底是喜歡它的什麼地方呢?開發團隊的成員們經常會在一起反複研究這個問題,確定開發不會迷失方向。

為了不讓粉絲對「如龍」系列感到厭倦,開發團隊會貼合當下流行更換遊戲裡玩梗的風格。從用槍射擊僵屍的《如龍OF THE END》(2011)到将幕末志士坂本龍馬和新選組的齋藤一描寫成同一人的《如龍 維新》(2014),「如龍」所描繪的世界也越來越開闊。在最新的序号作品《如龍 7:光與暗的去向》中,遊戲類型變為了回合制指令戰鬥 RPG,再度收獲了新的粉絲群體。

網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

采用回合制指令戰鬥的《如龍 7:光與暗的去向》(2020),圖檔來自官網

要想自豪地說出自己是一名開發者,必須時刻謹記的事情

名越先生說,無論構思出了一個多麼有趣的故事,如果最終他認為這個故事不适合設計出遊戲玩法,就會十分幹脆地舍棄。學習過電影制作的名越先生說,雖然遊戲開發也十分注重劇情創作,但遊戲需要遊戲特有的劇情才行。電影隻需要觀看就能打動人心,但遊戲如果不能動手玩就無法給人留下深刻印象。

就算劇情本身很有趣,但如果換成遊戲的話還能保持住這份有趣嗎?名越先生直到今天仍然在向年輕的開發人員傳達這一點的重要性。當被問及「你是什麼開發者?」時,若要想能自豪地說出「我是遊戲開發者」這句話,就必須把「遊戲玩法」擺在工作最優先的位置。為此,遊戲開發者将不得不做出取舍。如果隻是一股腦地将故事填充進遊戲,終究隻會讓整體變得亂七八糟,想要表達的想法的也無法傳達給玩家。名越先生強調,他想盡可能巧妙地向玩家講述故事。

網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

「名越稔洋和須田剛一等開發者出席的網易遊戲開發者峰會 2022」

名越先生提到,真正有趣的東西雖然不會随着時代而改變,但現代的人們所追求的速度卻是不一樣的。在研究了觀看 YouTube 和 TikTok 成長起來的年輕人喜歡的音樂後,名越先生注意到有很多歌曲在沒有前奏的情況下直接就從副歌的部分開始演唱,于是他想到在遊戲的劇情設計中或許也能應用這一點。與其從頭開始鋪墊,到本篇後再推向高潮,現在的人們反而更容易接受從一開始就突如其來的沖擊,随後再逐漸了解作品内容和故事的表達方式。

名越先生表示,現在更容易被人們所接受的故事風格今後依舊會不斷地發生變化。故事的有趣性自不必說,如何編寫讓玩家更樂意接受的劇情是目前的遊戲必須直面的問題。

尋求全世界人民共通的感動

科技的進步象征着時代的進步。名越先生認為,技術進步也能視為數字的進步。數字上的進步就是速度上的進步,特别是遊戲在加載時間方面已經取得了顯著的提高。硬體的進化縮短了加載時間,甚至「加載」本身已經呈現消失的趨勢,遊戲能夠流暢到無縫銜接。因技術進步變得更加流暢的遊戲如何才能給玩家留下深刻的印象呢?名越先生說,名越工作室必須制作出一款可以做到這一點的作品。

「裝置本身并不能帶給玩家感動」對 VR 和 AR 持謹慎态度的名越先生如是說,怎樣通過這些裝置、使用什麼樣的方式或手段來創作出打動人心的事物才是考驗創意的關鍵。名越先生發現,遊戲開發的價值在于創造出能夠讓玩家滿意的東西。

網易遊戲開發者峰會 2022 名越稔洋演講報告

名越稔洋先生

名越先生認為,世界各國人民之間一定存在着能夠互相了解的感動,而日本人所具有的職人精神使得他們一定可以向大家傳達出這種感動,而将創作出的感動反映在銷售成績上則是制作人的使命。名越先生說,要想進軍全球市場,重要的是要緊跟潮流,是以他非常歡迎熟悉潮流文化的人成為工作室的一員。這雖然是一種好方法,但名越工作室采用的是另一種方式。

也就是在作品原創性和獨特性上一決高下。有信心創作某種特定内容的人,終究會找到最完美的形式。名越工作室将采取和開發《如龍》時一樣的方式參與市場的競争,這也是名越先生和慕名加入工作室的成員們最擅長的方法。名越工作室的目标是制作出具有高度原創性的獨特作品。名越先生說,他之是以成為網易遊戲的一員,也是為了用這部作品打入全球市場。

作為世嘉标志性的人物之一,名越先生已經從工作多年的世嘉辭職,并在 2022 年 1 月宣布成立「名越工作室」,出任董事長兼社長。IGN JAPAN 編輯部曾在工作室成立後不久立刻對其進行了采訪,當時名越先生表示,他正計劃開發一款具有高戲劇性的遊戲,但這次沒有透露任何相關資訊,期待今後會有更多消息。

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