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《寶可夢》單體不會陷入異常狀态的特性裡,唯有水泡仿佛開了挂?

在對戰中,異常狀态是非常容易見到的對戰幹擾方式,無論是有意還是無意,讓對方陷入異常狀态有很大的機率會影響對戰戰局的走向,麻痹會減低對方速度、灼傷能針對對方物攻手、睡眠能直接讓對方什麼都不能做都是非常不錯的附加作用,于是就出現了可以有效針對一些異常狀态的特性,而本篇小二要介紹的是一些單體(也就是自身)不會陷入異常狀态的特性,這些特性其實大部分不怎麼樣,但唯有一個仿佛開了挂一般,讓我們一起來看看。

PS:排名不分前後;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖檔均為擁有對應特性的寶可夢)。

NO.1 免疫

《寶可夢》單體不會陷入異常狀态的特性裡,唯有水泡仿佛開了挂?

首先是免疫特性,免疫特性的效果是該特性的寶可夢不會陷入中毒或劇毒狀态,陷入中毒或劇毒的寶可夢獲得該特性時中毒或劇毒狀态消除;中毒或者劇毒,在對戰中出現的機率不算太高,曾經大部分寶可夢都能學會劇毒讓對方無法站場的時代已經過去,以至于這個特性的作用大幅度降低,且加上擁有這個特性的寶可夢非常少,是以對戰中很難見到。

NO.2 不眠、幹勁

《寶可夢》單體不會陷入異常狀态的特性裡,唯有水泡仿佛開了挂?

不眠以及幹勁雖然是兩個特性,但是效果是一樣的,那就是該特性的寶可夢不會陷入睡眠狀态,睡覺招式會無效,陷入睡眠的寶可夢獲得該特性時睡眠狀态消除,在對戰中,特别是雙打裡,催眠作為幹擾的情況非常多見,常見如催眠粉、蘑菇孢子等技能出現率較高,且别說有時還有催眠術的,于是這個特性在雙打其實擁有一定的針對性作用。

NO.3 柔軟

《寶可夢》單體不會陷入異常狀态的特性裡,唯有水泡仿佛開了挂?

而針對麻痹特性的,則有着特性柔軟,柔軟這個特性的效果和上面兩個類似,為該特性的寶可夢不會陷入麻痹狀态,陷入麻痹的寶可夢獲得該特性時麻痹狀态消除;對戰中常見的麻痹手段有電磁波、蹭蹭臉頰等,但專門為了防止被麻痹而帶上這個特性可能導緻一整局下來都沒遇到作用,上面的兩組特性也有這樣的尴尬,隻是不眠和幹勁泛用性更大一些罷了。

NO.4 水泡

《寶可夢》單體不會陷入異常狀态的特性裡,唯有水泡仿佛開了挂?

最後一個就是防止被燒傷的水泡了,而水泡相對于上面的三組特性來說确實是仿佛開了挂,因為它不止防燒傷,除了防止被對方燒傷之外,其還有受到火屬性招式造成的傷害降低50%、水屬性招式的威力變為原來的兩倍連個效果,也就是說一個特性擁有三個效果,直接完爆上面的特性,可惜目前擁有水泡特性的僅有滴蛛霸一家,也不知道以後會不會有更多寶可夢能擁有該特性。

好了,以上就是小二本次要介紹的單體不會陷入異常狀态的特性了,當然可能還有其它類似的特性,小二就不做一一的介紹啦。

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