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原神:畫面和劇情隻是初級階段,這才是最成功的地方,戳中淚點!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神畫面和劇情隻是初級階段,這才是最成功的地方,戳中淚點!

原神:畫面和劇情隻是初級階段,這才是最成功的地方,戳中淚點!

如果你對遊戲的認知在停留在遊戲畫面、3d引擎、沉浸式體驗等初級階段上,那我建議你多體驗一下不同類别的遊戲吧。原神的成功在于角色養成和營運體驗,光一個線上音樂會就幾千萬播放量了。

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大家見過哪個3a遊戲有播放量這個概念?你又見過哪個單機遊戲有300多首原創音樂?神女劈觀的pv更是登頂熱搜第一名,原神這樣養成體驗模式,邏輯跟和你追星的感覺差不多,粘連性也遠遠強于所謂的及格3a。

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同樣是單機遊戲,每一代的《使命召喚》《刺客信條》你隻玩幾天就通關了,後面的内容聊勝于無,而《原神》的内容龐大到你玩幾年都沒問題,各種不同角色的培養,新意層出不窮,遊戲設計本身就是一種難度,不是大家想的畫面越好,引擎越強才是好遊戲。

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原神絕對會成為中國遊戲史上濃墨重彩的一筆,因為原神代表了中國的文化輸出,是整個中國遊戲界的典範。雖然塞爾達是世界開放遊戲的典範。都是原神很可能會火二十年,三十年,甚至更長時間,而且還會被記入史冊。而且原神的劇本音樂甩塞爾達幾條街,玩法也不是一個類型。

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原神和塞爾達,一個輸出璃月文化和道德标準,一個是個外國遊戲,十年後不知道,但眼下肯定前者重要。原神是營運機制,塞爾達是買斷制。塞爾達已經是買斷制遊戲裡比較賺錢得了。但是如今高度發達的網際網路讓這一管道擁有非常龐大的消費市場。而且營運制相比買斷制又有較頻繁的内容更新、活動更新,而買斷制隻有DLC和續作才有新的體驗内容,話題和熱度更容易消退。

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原神不像單機遊戲,可以當單機玩,保底随随便便攢,打不過叫朋友幫忙,佛系得很,更适合當下工作繁忙的人們抽空玩一玩,比如我,我等級才48,一個完整的隊伍都沒有,我隻有一個優菈和鐘離是80級人物和武器我打得依然很開心。

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