文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲産業觀察者)
你能想象《鱿魚遊戲》有奈飛親自造的遊戲,會有多熱嗎?
你樂意嘗試,一邊刷劇,一邊打遊戲重溫劇情的快樂嗎?
這不是一個癡人說夢了。
3月2日,奈飛宣布将以約6500萬歐元對芬蘭遊戲開發商Next Games(NXTGMS)進行要約收購。

2021年7月,曾有媒體報道稱,奈飛因預計電影和電視流媒體服務的訂閱使用者增長将會疲軟,是以将更深入地涉足視訊遊戲領域。
彼時,有消息稱,準備向遊戲領域進軍的奈飛,已經在部分重要職位上有了相關的人才儲備。
2022年3月,奈飛此前的這一計劃開始有了更實際的落地。
據悉,Next Games是芬蘭首家公開上市的移動遊戲開發商和發行商。
根據Next Games官網的介紹,它的遊戲作品主要根據電影、電視劇或者書籍改編而來。
該公司最新的遊戲《怪事: 謎語故事》即根據奈飛20世紀80年代的熱門恐怖劇改編。
Next Games此前的遊戲作品《行屍走肉:無人之地》,據悉也是根據AMC電視台的電視劇《行屍走肉》改編。
一個在熱門影視上改編遊戲頗有成效的公司,被奈飛吃下,接下來的動作可想而知。
隻是,奈飛能得到什麼?
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
影視上能賺的錢,對比遊戲就是個零頭,有了IP的奈飛自然要擴張起來,在遊戲中賺錢去影視裡花。
不過,一些業界評論則認為,電視劇和電影一樣,其實也是上帝視角、有很強的作者感的,如果把它改編成玩家視角的遊戲,感覺并不好,也少有爆款。
不得不說,這個觀點有正确的一面。
影遊關聯其實就是雙向都有障礙。
影視改變遊戲的不少,但熱度一般,往往就是用IP達成一種接近穩賺不賠但也不大賺的狀态。
是以,許多影視動漫和網文IP大量變成遊戲但少有爆款。
可不爆款不代表不賺錢,這一點要厘清楚。
影視改編遊戲,優勢劣勢都很明顯。
優勢在于影視粉絲恰恰是改編遊戲的票房保證,也是為何基本穩賺不賠的根本。
劣勢則是一時熱度過後,由于遊戲内容和結構與影視的不比對(比如影視劇情故事說完,遊戲也就天然有了劇終的節點,改編又會被原著黨不喜),是以難成爆款。
奈飛此舉本就不是為了成為遊戲巨頭,而是要開辟一個用内容賺錢的新門道。
内容平台為遊戲引流是最佳最快最強勁也是最短的變現管道,B站如此,頭條如此,奈飛也不能免俗。
由于這種改編也不是完全無利可圖。
遊戲改編影視之是以在影視和遊戲公司看來興趣缺缺,在于其的創新驅動不足,因為影視就算爆款,賺的也隻是遊戲的零頭。
反過來說,大熱影視如果改編成遊戲,就算小賺,也往往比影視自身賺的多,是以,許多影視動漫和網文IP大量被改編成了遊戲。