何斌是獨立遊戲《失落的城堡》的制作人,也是2015年畢業的廣東大學生。
《失落的城堡》将于9月1日在Steam平台上正式上線。在此之前,該作品的測試版在Steam上已售出超過130,000份。這款相當完整的獨立遊戲是由三人組Hunter Studio建立的,您可以在這個2D水準動作類Rouge-Like中看到"黑暗之魂"和"艾薩克斯聯盟"的陰影。

支援兩個人使用螢幕的Lost Castle的2D水準版本将在正式釋出後添加到線上功能中
在《失落的城堡》中,玩家扮演一個冒險家,探索哈伍德城堡,這是傳說中被來自外部的惡魔統治。遊戲真正開始于城堡地牢,其中的戰鬥,探索,最後擊敗了城堡領主,切斷了邪惡的根源。
<h3>"隻是想玩遊戲。</h3>
何斌和他的朋友陳偉辰在大二時創立了亨特工作室,當時兩位玩家因為興趣走到了一起,一邊玩遊戲一邊玩遊戲。從那時起,Hunter Studio成員就有一種信念紮根于此——制作一款硬核動作遊戲。
《失落的城堡》的出現,源于何斌在大學期間的夢想,源于每個大學生都會面對的畢業選擇。"這并不是說我一開始就想自己玩這個遊戲。但當我們三個人一起在杭州網易實習時,還在遊戲部,然後漸漸發現不喜歡玩遊戲。"賀斌說。
多周活動的"靈魂祭祀"系統增強了新冒險家的初始能力,"讓每個冒險家都死得通"。"
從小玩遊戲就培養了對遊戲的熱愛,并想做自己真正希望讓遊戲癡迷的事情,于是何斌和他的朋友們決定離開網易。"畢業到這裡來不會太困擾我們,我們自己決定做遊戲,之前也拒絕上學和公司留用,現在想想那段時間有點破船了。"何斌現在提到當時的選擇,似乎一直都是一陣輕風。
獵人工作室已滿。從左至右依次為楊金堂、何斌、陳未忱
"人們認為我們想創業并支援我們。何斌和團隊成員向家人提到,他們打算玩遊戲,并沒有遭受太多的阻撓,隻是不明白為什麼不選擇此刻最熱門的手遊,但經過一番解釋,家人也很快同意了何斌的想法,反而支援何斌去做, 何斌的另一位同學家的團隊甚至在深圳提供了一套空置的房間作為三人辦公空間。"這三個小夥子在那裡呆了半年,關起門來制造汽車,在那段時間裡,沒有什麼能幹擾我們,專注于他們喜歡的東西,很高興。
制作人用他們的愛好為遊戲添加了很多有趣的梗,比如這把鹹魚劍
<h3>"對我影響最大的遊戲是Black Soul,Monster Hunting,Isaac。</h3>
在成為獨立遊戲開發者之前,他斌是一個純粹的玩家,他玩遊戲的目的是為了制作他想玩的遊戲。在談到遊戲開發過程時,何斌興奮地談到了開發過程中所做的各種變化,"最初設計的劇情有上萬字的背景故事,現在遊戲故事文字不多,抛棄了故事的一些細節。例如,戰鬥最初被設計為更難,現在遊戲相對流暢。"
大劍堆積,雙刀滑行,弓箭射擊,棋手防禦。當談到怪物獵人如何影響遊戲時,何斌告訴我,"如果你是怪物獵人,看看那些武器技能。"
《失落的城堡》從開發之初到正式上線近一年後,談及開發過程中吸取的經驗教訓,何斌表示:"玩家不要想得太簡單,他們可以把你的遊戲挖到天底,仔細一點,任何細節都不會放手。你不認為這是一個小細節,100%會被玩家發現。"
五周、多周的解鎖功能集讓人想起艾薩克的聯盟
在《失落的城堡》中有一隻妖精王飼養的恐龍,在正常過程中它會吃掉妖精王,而團隊突然幻想搭建了一個玩家能想到恐龍扔雞腿來吸引恐龍的注意,然後趁機攻擊恐龍的隐藏設定,起初他們以為這個細節可能永遠也就被發現了, 事實是,許多玩家都發現了這個細節。這一事件給何斌的團隊帶來了巨大的推動力,他說:"遊戲的任何細節都可以被玩家發現,打磨每一個細節都是有意義的。"
在《失落的城堡》中你也可以看到很多這樣的細節,比如回複道具香蕉吃完後血會留下香蕉皮,不管是敵人還是自己的步伐都會滑倒,玩家可以依靠這個設計細節來打斷敵人的沖鋒,甚至用香蕉皮滑倒後不可戰勝的判斷,避免緻命的攻擊。
不僅僅是香蕉皮,失落的城堡在食用時會留下殘餘的食物,如蘋果仁和骨頭。在遊戲中有很多關于這個意圖的細節
<h3>"與其說是開發者,不如說是玩家。</h3>
在談到獨立遊戲的發展時,何斌笑着回答:"起初不知道他們做什麼叫獨立遊戲,但今年年初也叫獨立遊戲。正如他所說,賀斌并不真正關心自己作為獨立遊戲開發者的身份:"當我看到一款遊戲時,我首先關注的是它是否有趣,而不是它是否是一款獨立遊戲。"獨立遊戲近年來蓬勃發展,給遊戲世界帶來了不少鮮豔的色彩,但人們對獨立遊戲的好感也孕育了一些陰霾,"圈子裡應該首先關注自己的産品是否不足以吸引玩家,'獨立遊戲'的地位應該少一些吸引玩家的标志。"
2016年《失落的城堡》在2016年IndiePlay中國獨立遊戲大賽中獲得最佳遊戲提名,雖然被提名,但何斌和他的團隊也非常滿意。"這個行業仍然相對幹淨,但幹淨也意味着它易于使用和腐敗,"他談到自己與獨立遊戲社群的關系。我希望《失落的城堡》的成功能夠激勵那些仍在這個行業工作但暫時默默無聞的人,我希望能激勵那些剛剛把目光投向這條道路的人。"
最後,我還和何斌談了聊他對未來的願景。"整體環境越來越好,中國階梯使用者數量持續增長,正品意識不斷增強。當然,我們也要感謝我們的發行商 elseindie studio 和心網在市場和技術等方面的全力支援,《失落的城堡》還有很多未實作的創意,比如隐藏的結局、隐藏的習俗等,我們将在遊戲正式釋出後不斷更新,為玩家帶來更多的遊戲内容。"