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触乐专访《失落城堡》制作人何斌:游戏在先,独立在后

何斌是独立游戏《失落的城堡》的制作人,也是2015年毕业的广东大学生。

《失落的城堡》将于9月1日在Steam平台上正式上线。在此之前,该作品的测试版在Steam上已售出超过130,000份。这款相当完整的独立游戏是由三人组Hunter Studio创建的,您可以在这个2D水平动作类Rouge-Like中看到"黑暗之魂"和"艾萨克斯联盟"的阴影。

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支持两个人使用屏幕的Lost Castle的2D水平版本将在正式发布后添加到在线功能中

在《失落的城堡》中,玩家扮演一个冒险家,探索哈伍德城堡,这是传说中被来自外部的恶魔统治。游戏真正开始于城堡地牢,其中的战斗,探索,最后击败了城堡领主,切断了邪恶的根源。

<h3>"只是想玩游戏。</h3>

何斌和他的朋友陈伟辰在大二时创立了亨特工作室,当时两位玩家因为兴趣走到了一起,一边玩游戏一边玩游戏。从那时起,Hunter Studio成员就有一种信念扎根于此——制作一款硬核动作游戏。

《失落的城堡》的出现,源于何斌在大学期间的梦想,源于每个大学生都会面对的毕业选择。"这并不是说我一开始就想自己玩这个游戏。但当我们三个人一起在杭州网易实习时,还在游戏部,然后渐渐发现不喜欢玩游戏。"贺斌说。

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多周活动的"灵魂祭祀"系统增强了新冒险家的初始能力,"让每个冒险家都死得通"。"

从小玩游戏就培养了对游戏的热爱,并想做自己真正希望让游戏痴迷的事情,于是何斌和他的朋友们决定离开网易。"毕业到这里来不会太困扰我们,我们自己决定做游戏,之前也拒绝上学和公司留用,现在想想那段时间有点破船了。"何斌现在提到当时的选择,似乎一直都是一阵轻风。

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猎人工作室已满。从左至右依次为杨金堂、何斌、陈未忱

"人们认为我们想创业并支持我们。何斌和团队成员向家人提到,他们打算玩游戏,并没有遭受太多的阻挠,只是不明白为什么不选择此刻最热门的手游,但经过一番解释,家人也很快同意了何斌的想法,反而支持何斌去做, 何斌的另一位同学家的团队甚至在深圳提供了一套空置的房间作为三人办公空间。"这三个小伙子在那里呆了半年,关起门来制造汽车,在那段时间里,没有什么能干扰我们,专注于他们喜欢的东西,很高兴。

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制作人用他们的爱好为游戏添加了很多有趣的梗,比如这把咸鱼剑

<h3>"对我影响最大的游戏是Black Soul,Monster Hunting,Isaac。</h3>

在成为独立游戏开发者之前,他斌是一个纯粹的玩家,他玩游戏的目的是为了制作他想玩的游戏。在谈到游戏开发过程时,何斌兴奋地谈到了开发过程中所做的各种变化,"最初设计的剧情有上万字的背景故事,现在游戏故事文字不多,抛弃了故事的一些细节。例如,战斗最初被设计为更难,现在游戏相对流畅。"

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大剑堆积,双刀滑行,弓箭射击,棋手防御。当谈到怪物猎人如何影响游戏时,何斌告诉我,"如果你是怪物猎人,看看那些武器技能。"

《失落的城堡》从开发之初到正式上线近一年后,谈及开发过程中吸取的经验教训,何斌表示:"玩家不要想得太简单,他们可以把你的游戏挖到天底,仔细一点,任何细节都不会放手。你不认为这是一个小细节,100%会被玩家发现。"

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五周、多周的解锁功能集让人想起艾萨克的联盟

在《失落的城堡》中有一只妖精王饲养的恐龙,在正常过程中它会吃掉妖精王,而团队突然幻想搭建了一个玩家能想到恐龙扔鸡腿来吸引恐龙的注意,然后趁机攻击恐龙的隐藏设置,起初他们以为这个细节可能永远也就被发现了, 事实是,许多玩家都发现了这个细节。这一事件给何斌的团队带来了巨大的推动力,他说:"游戏的任何细节都可以被玩家发现,打磨每一个细节都是有意义的。"

在《失落的城堡》中你也可以看到很多这样的细节,比如回复道具香蕉吃完后血会留下香蕉皮,不管是敌人还是自己的步伐都会滑倒,玩家可以依靠这个设计细节来打断敌人的冲锋,甚至用香蕉皮滑倒后不可战胜的判断,避免致命的攻击。

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不仅仅是香蕉皮,失落的城堡在食用时会留下残余的食物,如苹果仁和骨头。在游戏中有很多关于这个意图的细节

<h3>"与其说是开发者,不如说是玩家。</h3>

在谈到独立游戏的发展时,何斌笑着回答:"起初不知道他们做什么叫独立游戏,但今年年初也叫独立游戏。正如他所说,贺斌并不真正关心自己作为独立游戏开发者的身份:"当我看到一款游戏时,我首先关注的是它是否有趣,而不是它是否是一款独立游戏。"独立游戏近年来蓬勃发展,给游戏世界带来了不少鲜艳的色彩,但人们对独立游戏的好感也孕育了一些阴霾,"圈子里应该首先关注自己的产品是否不足以吸引玩家,'独立游戏'的地位应该少一些吸引玩家的标志。"

2016年《失落的城堡》在2016年IndiePlay中国独立游戏大赛中获得最佳游戏提名,虽然被提名,但何斌和他的团队也非常满意。"这个行业仍然相对干净,但干净也意味着它易于使用和腐败,"他谈到自己与独立游戏社区的关系。我希望《失落的城堡》的成功能够激励那些仍在这个行业工作但暂时默默无闻的人,我希望能激励那些刚刚把目光投向这条道路的人。"

最后,我还和何斌谈了聊他对未来的愿景。"整体环境越来越好,中国阶梯用户数量持续增长,正品意识不断增强。当然,我们也要感谢我们的发行商 elseindie studio 和心网在市场和技术等方面的全力支持,《失落的城堡》还有很多未实现的创意,比如隐藏的结局、隐藏的习俗等,我们将在游戏正式发布后不断更新,为玩家带来更多的游戏内容。"

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