經典遊戲《俄羅斯方塊》,是掌機時代就開始風靡全球的一款益智遊戲,也是有史以來最暢銷的單機遊戲。
從誕生至今,這款遊戲在形态、核心與操作方式上都沒有太大變化,一直被認為是遊戲圈的典型代表性的文化産物。
然而,3月6日,微網誌上卻出現了一條關于《俄羅斯方塊》要改名的消息。
有媒體号稱,“國際遊戲産業聯合會呼籲将《俄羅斯方塊》改名為《烏克蘭方塊》”,引起了網友們的關注。
爆料截圖中顯示,據外媒報道,國際遊戲産業聯合會正呼籲任天堂、Zynga、FB等休閑遊戲巨頭加入對俄羅斯的抵制。
即日起,所有的《俄羅斯方塊》遊戲将被要求改名為《烏克蘭方塊》,否則将被平台下架。
消息一出,立刻引發各方廣泛熱議。
不過經擴充迷查詢,并未找到該消息的所謂“外媒”出處,而截圖中提到的“國際遊戲産業聯合會”更是并不存在。
事實上,在除了中文以外的語境下,《俄羅斯方塊》這個遊戲名稱裡根本就沒有包含“俄羅斯”這個詞。
資料顯示,《俄羅斯方塊》這款遊戲的英文名為Tetris,俄文名為Тетрис,是由希臘語中的數字4“tetra”和網球的單詞“tennis”組合而成。
之是以中文譯名為《俄羅斯方塊》,是因為它的發明人是來自俄羅斯的數學家阿列克謝·帕基特諾夫。
阿列克謝喜歡網球,而《俄羅斯方塊》的每一個方塊組合都是由4個小方塊構成的,是以把tetra和tennis合二為一,改為了Tetris。
當年中國引進這款遊戲時,在中文裡找不到合适且對應Tetris的詞彙,如果直譯的話翻譯結果就會是:“像網球一樣有趣的四格骨牌遊戲”。
而剛好之前這款遊戲的Slogan是From Russia with Love(來自俄羅斯的愛),于是《俄羅斯方塊》這個簡潔形象的名字就誕生了。
不過,遊戲行業的部分公司确實對俄羅斯進行了一些限制措施,比如Epic、動視暴雪、CD Projekt、EA等都決定暫時在俄羅斯停售遊戲。
Statista 統計資料顯示,俄羅斯電子遊戲市場 2021 年營收預計為 27 億美元(約 171.18 億元人民币),在全球位居第八。