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烏克蘭開團遊戲業:俄羅斯方塊改名烏克蘭方塊不然就下架?謠言!

《俄羅斯方塊》要改名“烏克蘭方塊”?假的,人家原本就不叫這名

這兩天俄烏之争牽動着全世界的神經,連平日與世無争的遊戲玩家們也難逃一劫被戰火波及,這都多虧了在社交媒體上亂放地圖炮的烏克蘭副總理。這兩天此人一直點名世界上知名的遊戲廠商,希望他們停止在俄羅斯銷售遊戲。

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這波團開得太強行,但偏偏就是有人要跟。EA首先表示會删除《FIFA》足球中俄羅斯國家隊和俱樂部。也許是因為就在烏克蘭隔壁,因《巫師3》和《賽博朋克2077》“名聲大噪”的波蘭廠商CDPR也閃現跟團。

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國外玩家怎麼看不知道,反正國内玩家是把這倆公司噴慘了,特别是CDPR,去年年底《賽博朋克2077》好不容易口碑回升一些,現在又是一堆差評,自己作死那真是神仙也救不了。

見到有人跟團,烏克蘭副總理喜出望外,第二天立馬就把剩下能叫得上名字的廠商都給點了個遍,其中不僅有之前缺席的任天堂,還有國内的騰訊遊戲。估計這些廠商現在也都在心裡罵娘:都是出來做生意賺錢的,别蹭,真不熟。

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正當玩家們覺得沒有人會繼續跟團送的時候(索尼4日晚上也跟團了),我的朋友圈開始流傳這麼一張圖,其來源不清楚,不過内容卻能立刻抓住人的眼球:

烏克蘭開團遊戲業:俄羅斯方塊改名烏克蘭方塊不然就下架?謠言!

不是,等會?《俄羅斯方塊》要被迫改名成“烏克蘭方塊”啦?這可是全世界最暢銷的遊戲啊,就算是不玩遊戲的人也知道他的大名,歐美要是真得這麼做實在是有點過分!

正當我感到震驚,想質疑這個消息的準确性的時候,腦子裡突然想起之前“俄羅斯的貓咪被制裁”的真實事件,我立刻覺得他們真的能幹出這種事兒,于是立刻轉發給群友。直到一個老哥說道:“俄羅斯方塊改名?這一看就是假的啊”我才恍然大悟。

因為我竟然忘了《俄羅斯方塊》全世界隻有中國這麼叫,這隻是一個譯名!

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《俄羅斯方塊》在1984年6月,誕生于一位蘇聯科學院總部計算機中心的工程師——阿列克謝·帕基特諾夫之手。其原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源于希臘語tetra,意思是“4”,看看下面遊戲中所有的6種圖形是不是都由4個磚塊組成?

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而阿列克謝·帕基特諾夫本人也很喜歡打網球(tennis)。于是,他就把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是“俄羅斯方塊”原名的由來,跟俄羅斯一點關系都沒有。

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而中國玩家之是以這麼叫,是因為1991年東歐劇變蘇聯解體,原本是蘇聯人的阿列克謝·帕基特諾成為了俄羅斯人,遊戲的版權幾經易手(想了解這段曆史可以自行查找),任天堂與雅達利和世嘉都曾為自家掌機争奪過遊戲的版權,等進入國内,已經是上個世紀90年代了,此時世界上隻有俄羅斯,是以順理成章把遊戲叫做“俄羅斯方塊”。國外玩家一直都以原名《Tetris》來稱呼“俄羅斯方塊”。

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任天堂掌機Gameboy和《俄羅斯方塊》互相成就

弄清了這一點,是以不難發現,歐美想用“俄羅斯方塊改名烏克蘭方塊”的方式抵制俄羅斯毫無邏輯可言,隻有說中文的國内玩家才會中招,估計就是國内玩家搞出來的段子,恰巧最近網上消息真假難辨,還有不少非遊戲内容的自媒體甚至是不了解遊戲的官方媒體用着很誇張的标題,說以後不讓玩《俄羅斯方塊》了,冷不丁地給你來這麼一下,還真不容易反應過來。

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回過頭再看這個消息确實破綻很多,現實中有雲遊戲産業聯盟、全球遊戲産業峰會、國際電子競技聯合會,還就是沒有聽過“國際遊戲産業聯合會”,網上一查,果然沒消息。

是以說,現在看網上的東西還是要在腦子裡過上幾遍,有自己的判斷,不然自己還真有可能在無意之中就變成一個笑料或是謠言的傳播者。

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