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國産遊戲海外市場表現亮眼,《雀魂》席卷日本,二次元手遊争口氣

要說國産遊戲,很多人都表示很失望,因為在長達近20多年的遊戲曆史上,國産遊戲并沒有帶給玩家多深刻的記憶,除了早期幾款仙俠、西遊系列,赢得了玩家的認可之外,絕大多數時間,國産遊戲廠商主要的工作,就是代理海外遊戲,甚至抄襲和複制海外遊戲,極大地打壓了國産遊戲的積極性,但随着進入智能手機時代,國産遊戲進入了全新的時期!

國産遊戲海外市場表現亮眼,《雀魂》席卷日本,二次元手遊争口氣

由于PC端和主機端國産遊戲廠商的底子薄弱,面對強大的海外遊戲大廠,基本上毫無反抗之力,是以這兩個遊戲市場,可以說是早早就完全被海外遊戲廠商給完全拿下,大家熟悉的CF、DNF、魔獸世界、英雄聯盟等遊戲,都是代理海外遊戲。但随着進入智能手機時代,中國遊戲廠商和海外遊戲廠商,可以說是站在一個起跑線上,是以國産手遊接連出精品,如今特别在二次元領域,有巨大的突破!

國産遊戲海外市場表現亮眼,《雀魂》席卷日本,二次元手遊争口氣

《原神》、《崩壞3》以及《碧藍航線》這類遊戲就不說了,大家都非常地懂,品質不錯而且在海外還有不錯的市場,尤其是在日本更是瘋狂吸金,其實除了這幾款遊戲之外,還有幾款遊戲給人眼前一亮的感覺。比如将日本麻将和二次元文化融合在一起的的麻将遊戲《雀魂》,該遊戲在日本市場有不錯的成績,2021《雀魂》手遊版的海外預估年收入為3.26億元,在二次元手遊收入榜單中排名第14。該遊戲還在steam上線,看樣子未來野心很大!

國産遊戲海外市場表現亮眼,《雀魂》席卷日本,二次元手遊争口氣

由此可見二次元與各種文化碰撞,可以誕生非常不一樣的煙火,這或許就是二次元的魅力,在其他遊戲方面同樣如此,卡牌軍武拟人化遊戲《零之戰線》,同樣在海外市場有不錯的反響,尤其是在日服,可以說是小有名氣,當然了作為一款二次元手遊,《零之戰線》還是有自己的一套營運政策,玩過二次元手遊的朋友們都知道,二次元手遊可是真的費錢,那費錢的水準,其他遊戲真的比不上,要知道二次元的使用者,大都是學生和剛畢業的上班族,并沒有那麼高的消費能力,即便如此各大二次元手遊還是賺得盆滿缽滿,《原神》的全球收入甚至超過了王者榮耀,可見《原神》的吸金能力!

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回到《零之戰線》該遊戲的營運,深刻認識到遊戲氪金對玩家的傷害,為此該遊戲在遊戲設計上,做出了很多的平民化操作,比如在抽卡上,每天都有幾次的免費抽卡機會!看到這裡肯定有人會說了,這肯定就是騙人的,都是一些垃圾卡,但《零之戰線》卻不是這樣,該遊戲會給玩家,按比例提供了一些高人氣和戰鬥力十足的卡,比如米格就是代表之一。

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這可是一張SSR金卡,很多人在遊戲當中,都免費抽到了這張卡,不管是刷圖還是打boss,以及PVP,這卡可都是超強戰鬥力,一般遊戲這種卡,沒個幾百塊,休想拿到手!

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