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企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

随着網際網路科技的發展和手機電腦等裝置的普遍,國内遊戲行業的市場規模也在逐年擴大,巨大的利益吸引了一大批企業投身于遊戲開發當中,憧憬着有當一日可以開發出一款現象級的遊戲。

至此,遊戲行業表現出明顯的階段性特點,從“技術主導”到“策劃主導”,從“策劃主導”到如今的“管道為王”,一大批的中小型遊戲開發商倒在了這條前進的路上。

企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

而對于遊戲開發商來說,很多企業并沒有足夠的實力去開發原創遊戲,隻能在其他遊戲的基礎上更改硬體,進而做出一款遊戲;而企業在開發遊戲的過程中,應該從哪幾個方面入手呢?

1. 遊戲中存在的“遊戲性”

對于遊戲性這個詞,遊戲行業的人都有着自己的了解,簡單地來說就是遊戲的可玩性,從精美的畫面、優質的配音、高度自由的地圖以及眼花缭亂的裝備系統可以展現出來,而這些途徑,都是吸引使用者進來遊玩的關鍵。

作為遊戲來說,可以用情懷、也可以用概念去吸引使用者,但是情懷、概念這種東西,可以偶爾用一下,畢竟使用者不是可以随意收割的韭菜,一旦用的次數多了,使用者便會對你失去信心。

是以,對于遊戲開發者來說,不能給本末倒置,本是遊戲的畫面、配音、地圖以及裝備系統,而末才是情懷與概念。

企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

2. 遊戲立項應該如何進行市場定位?

在企業進行遊戲開發前,需要進行市場調研,研究市場上哪種遊戲深受使用者的喜愛,然後可以抄襲排行榜上面的作品,美名其曰:“借鑒”,這種方式雖然市場風險度低,但是如果對于内容以及玩法沒有足夠的創新,對于使用者來說,還不如玩原版。

要知道,遊戲的類型可以借鑒、融合加創新,就變成我們自己的遊戲了,但是遊戲的定位一定要清晰,我們的遊戲和借鑒的遊戲應該有哪些關鍵性的差別,我們需要在這些不同的地方做什麼内容,我們這款遊戲的目标群體是什麼?是老少皆宜還是兒童遊戲或者成年遊戲,我們遊戲的賣點在什麼地方,使用者為什麼選擇玩我們這款遊戲,這些都是作為遊戲開發商需要考慮的地方。

企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

3. 開發遊戲過程中如何選擇?

不管是以前還是現在,遊戲引擎都是一個專業度非常高的領域,而這個環節也是整個遊戲開發環節的關鍵所在,一旦出現問題,整個遊戲都會出現問題。

就算是這樣,很多遊戲公司自己研發的遊戲引擎并沒有完整的架構,都是為了解決遊戲中出現的問題而臨時做出來的内部工具,要知道,遊戲公司是需要利益支撐的,沒有利益,遊戲公司甚至會将這款遊戲給抛棄,更别說開源自研引擎了。

對于遊戲引擎來說,說到底都是為了開發遊戲而服務的,是以,遊戲開發商的精力應該放在遊戲的畫面、配音、地圖以及裝備系統上面,而不是被所謂的引擎拖後腿。

企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

4. 如何管理遊戲開發的團隊

遊戲開發是一項系統性的工程,都需要組建自己的團隊,但是,如果這個團隊管理不善的話,就會出現很多的問題,甚至會影響到整個項目的開發進度乃至讓整個項目直接功虧一篑。

如果說,一款遊戲在開發的過程中,遊戲策劃或者程式員辭職了,如果說遊戲上線時間定下來了,招新人來不及,遊戲上線時間便會一拖再拖;如果沒有确定上線時間,招到新人後,新人還得從頭到尾分析整個遊戲,浪費大量的時間,導緻項目成本直線上升。

企業在開發遊戲時,應該考慮些什麼問題?

對于遊戲開發商來說,嚴格按照最初的制定方案開發即可,如果說中途有什麼修改的建議,也應該及時開會溝通,而不是利用特權孤注一擲,這樣隻會導緻整個項目出現問題。

是以說,不管是大企業還是中小型企業,在心态上要穩定,不要重營銷輕開發,隻有踏踏實實做遊戲,才能讓遊戲得到市場和使用者的認可。

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