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玩家用一萬多條差評,換來了《鬼谷八荒》的創意工坊

多年以後,面對Steam上布滿紅色差評的評論區,鬼谷張三将會回想起他欺騙玩家的那個遙遠的晚上。

2021年,國産遊戲裡,銷量最高的是《永劫無間》,但是在商業上最成功的,應該是《鬼谷八荒》了。

這是一款極其小作坊的遊戲,肉眼可見的小成本,與《永劫無間》的投入完全不能相提并論,但是這款遊戲卻取得了數百萬的銷量,以2.5億的收入位居2021年國遊第二。

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并且,在國内爆出2.5元售賣離線版《鬼谷八荒》的事件後,許多玩家也自發為制作組站台,也讓這個遊戲再火了一把,名氣利益雙豐收了屬于是。

雖然直到現在,遊戲仍然沒有做完,但是制作組早在遊戲發售之初,就公布了他們的制作規劃,較為詳細地描述了遊戲發展前景,并明确表示他們将會推出創意工坊,支援玩家進一步拓展遊戲的内容與趣味性。

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說實話,目前《鬼谷八荒》的玩法并不算豐富,後面加入的宗門玩法做得并不夠細緻,玩家各個時期都在做重複的事情,就是刷圖、刷圖、還是刷圖,而且許多高階與低階功法極其相似,刷圖體驗可以用下面這張圖來形容。

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好在《鬼谷八荒》本身有一個還不錯的架構,讓玩家也有能力創造内容更加豐富的mod。在遊戲發售後,各種關于角色造型、劇本玩法的mod就出現了,而官方也承諾将在後續的更新裡加入“創意工坊”功能,未來可期。

不過,玩家終究是錯付了,官方向玩家玩了一個文字遊戲,在前幾天的更新中,《鬼谷八荒》加入了模組編輯器以及創意工坊功能,但是這個創意工坊,卻是放在第三方平台上的。

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玩家想要打mod,需要注冊下載下傳官方指定的第三方平台,還要下載下傳mod自己解壓縮覆寫遊戲檔案,上傳mod還需要接受官方極其苛刻的稽核。

官方設計的這個《創意工坊》,可以說是相當的失敗,其易用度以及内容豐富度甚至不如市面上的一些遊戲論壇,和玩家以為的Steam那種一鍵安裝的“創意工坊”完全不是一回事。

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中國玩家近些年對于國産遊戲的支援力度不可謂不高,隻要遊戲素質不太拉胯,價格不是特别高,玩家非常樂意掏腰包支援一下,并且在評價時放低好評的标準,即使這隻是一款内容相當不完善的EA遊戲。

但是這種偏愛不是國産遊戲開發商放縱的資本,你遊戲制作人是行業老炮,我們玩家的遊戲資曆也不差,什麼妖魔鬼怪見得多了,《鬼谷八荒》制作方此舉,等于是搬起石頭砸自己的腳。

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很快啊,玩家就給《鬼谷八荒》刷起了差評,原本每天平局就幾條差評的評論區,一天之内就達到了數百條,在近期評價還是“褒貶不一”的時候,雲遊姬還語言遊戲将會“差評如潮”,然後沒兩天,遊戲單日差評就創下了曆史記錄,真的差評如潮了。

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開始的時候幾百差評并沒有引起官方的在意,但是上千差評就不一樣了,4月21号,官方還在嘴硬,對目前玩家憤怒的點一一作出了回應,而在遊戲為什麼沒有上Steam創意工坊這一問題上,制作組的解釋是這樣的。

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不提制作組之前在直播時說過steam不能稽核的問題,擔心“先上後審”的平台機制會導緻遊戲出現不好的mod,這種理由的說服力實在是太低了。都是千年的狐狸,玩什麼聊齋啊?Steam上自帶創意工坊的遊戲也不是隻有這一家,某桌面軟體的mod更是豐富異常,《部落與彎刀》、《了不起的修仙模拟器》也都有自己的創意工坊,也沒見這些遊戲遭到封禁啊?

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而且很顯然,制作組也知道自己理虧,是以這番解釋并沒有發在Steam,雲遊姬還是在找玩家怎麼罵制作組的時候在B站上看到的,順理成章的,在4月21号官方給出解釋聲明後,4月22号差評數達到了3386條,突破了2021年3月24号2301差評的記錄。

洶湧的民意讓鬼谷工作室徹底慌了手腳,他們終于扛不住了,在4月22号表示正在與Steam溝通。

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不過,事情已經做了,猴已經耍了,就幾句話想讓氣憤的玩家制怒,顯然是不可能的,于是《鬼谷八荒》22号與23号再創輝煌,差評數節節攀升,最高達到了單日差評4674條,近一個月好評率隻有7%。

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制作組設立第三方mod平台,是否是為了引流?以後官方是不是打算mod收費?這其中究竟有沒有什麼利益考量?雲遊姬不關心,因為從官方的态度以及玩家的上萬差評來看,遊戲不出意外還是會在Steam上推出真正的創意工坊。

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然而,制作組弄出的這場争議會就這麼收場嗎?

這裡引用一位玩家的評論作結尾。

中國玩家對國産單機的情懷是這樣讓制作組消費的?國産單機的環境本來就一直岌岌可危,好不容易這兩年來有了些起色,讓人多了點盼頭,制作組就這樣背刺一波玩家?這讓之後的獨立工作室怎麼活?中國玩家以後還怎麼有信心支援國産遊戲、特别是國産EA單機遊戲?

中國單機遊戲玩家數量就這麼多,作為為數不多的百萬銷量國單,《鬼谷八荒》代表的不僅是制作組的産品,它還承載了很多玩家對于國産遊戲開發商的期望,制作組自己玩文字遊戲,傷的卻是所有中國玩家對國産遊戲開發商的信心,《血獅》2.0這口大鍋,試問制作組背得起嗎?

玩家用一萬多條差評,換來了《鬼谷八荒》的創意工坊

民意不可違,民心不可欺,你開發商可以搞騷操作,但是玩家會用自己的腰包投票,相比遊戲開發能力,某些開發商可能更需要學習如何尊重玩家。

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