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玩家用一万多条差评,换来了《鬼谷八荒》的创意工坊

多年以后,面对Steam上布满红色差评的评论区,鬼谷张三将会回想起他欺骗玩家的那个遥远的晚上。

2021年,国产游戏里,销量最高的是《永劫无间》,但是在商业上最成功的,应该是《鬼谷八荒》了。

这是一款极其小作坊的游戏,肉眼可见的小成本,与《永劫无间》的投入完全不能相提并论,但是这款游戏却取得了数百万的销量,以2.5亿的收入位居2021年国游第二。

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并且,在国内爆出2.5元售卖离线版《鬼谷八荒》的事件后,许多玩家也自发为制作组站台,也让这个游戏再火了一把,名气利益双丰收了属于是。

虽然直到现在,游戏仍然没有做完,但是制作组早在游戏发售之初,就公布了他们的制作规划,较为详细地描述了游戏发展前景,并明确表示他们将会推出创意工坊,支持玩家进一步拓展游戏的内容与趣味性。

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说实话,目前《鬼谷八荒》的玩法并不算丰富,后面加入的宗门玩法做得并不够细致,玩家各个时期都在做重复的事情,就是刷图、刷图、还是刷图,而且许多高阶与低阶功法极其相似,刷图体验可以用下面这张图来形容。

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好在《鬼谷八荒》本身有一个还不错的框架,让玩家也有能力创造内容更加丰富的mod。在游戏发售后,各种关于角色造型、剧本玩法的mod就出现了,而官方也承诺将在后续的更新里加入“创意工坊”功能,未来可期。

不过,玩家终究是错付了,官方向玩家玩了一个文字游戏,在前几天的更新中,《鬼谷八荒》加入了模组编辑器以及创意工坊功能,但是这个创意工坊,却是放在第三方平台上的。

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玩家想要打mod,需要注册下载官方指定的第三方平台,还要下载mod自己解压缩覆盖游戏文件,上传mod还需要接受官方极其苛刻的审核。

官方设计的这个《创意工坊》,可以说是相当的失败,其易用度以及内容丰富度甚至不如市面上的一些游戏论坛,和玩家以为的Steam那种一键安装的“创意工坊”完全不是一回事。

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中国玩家近些年对于国产游戏的支持力度不可谓不高,只要游戏素质不太拉胯,价格不是特别高,玩家非常乐意掏腰包支持一下,并且在评价时放低好评的标准,即使这只是一款内容相当不完善的EA游戏。

但是这种偏爱不是国产游戏开发商放纵的资本,你游戏制作人是行业老炮,我们玩家的游戏资历也不差,什么妖魔鬼怪见得多了,《鬼谷八荒》制作方此举,等于是搬起石头砸自己的脚。

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很快啊,玩家就给《鬼谷八荒》刷起了差评,原本每天平局就几条差评的评论区,一天之内就达到了数百条,在近期评价还是“褒贬不一”的时候,云游姬还语言游戏将会“差评如潮”,然后没两天,游戏单日差评就创下了历史记录,真的差评如潮了。

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开始的时候几百差评并没有引起官方的在意,但是上千差评就不一样了,4月21号,官方还在嘴硬,对目前玩家愤怒的点一一作出了回应,而在游戏为什么没有上Steam创意工坊这一问题上,制作组的解释是这样的。

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不提制作组之前在直播时说过steam不能审核的问题,担心“先上后审”的平台机制会导致游戏出现不好的mod,这种理由的说服力实在是太低了。都是千年的狐狸,玩什么聊斋啊?Steam上自带创意工坊的游戏也不是只有这一家,某壁纸软件的mod更是丰富异常,《部落与弯刀》、《了不起的修仙模拟器》也都有自己的创意工坊,也没见这些游戏遭到封禁啊?

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而且很显然,制作组也知道自己理亏,因此这番解释并没有发在Steam,云游姬还是在找玩家怎么骂制作组的时候在B站上看到的,顺理成章的,在4月21号官方给出解释声明后,4月22号差评数达到了3386条,突破了2021年3月24号2301差评的记录。

汹涌的民意让鬼谷工作室彻底慌了手脚,他们终于扛不住了,在4月22号表示正在与Steam沟通。

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不过,事情已经做了,猴已经耍了,就几句话想让气愤的玩家制怒,显然是不可能的,于是《鬼谷八荒》22号与23号再创辉煌,差评数节节攀升,最高达到了单日差评4674条,近一个月好评率只有7%。

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制作组设立第三方mod平台,是否是为了引流?以后官方是不是打算mod收费?这其中究竟有没有什么利益考量?云游姬不关心,因为从官方的态度以及玩家的上万差评来看,游戏不出意外还是会在Steam上推出真正的创意工坊。

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然而,制作组弄出的这场争议会就这么收场吗?

这里引用一位玩家的评论作结尾。

中国玩家对国产单机的情怀是这样让制作组消费的?国产单机的环境本来就一直岌岌可危,好不容易这两年来有了些起色,让人多了点盼头,制作组就这样背刺一波玩家?这让之后的独立工作室怎么活?中国玩家以后还怎么有信心支持国产游戏、特别是国产EA单机游戏?

中国单机游戏玩家数量就这么多,作为为数不多的百万销量国单,《鬼谷八荒》代表的不仅是制作组的产品,它还承载了很多玩家对于国产游戏开发商的期望,制作组自己玩文字游戏,伤的却是所有中国玩家对国产游戏开发商的信心,《血狮》2.0这口大锅,试问制作组背得起吗?

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民意不可违,民心不可欺,你开发商可以搞骚操作,但是玩家会用自己的腰包投票,相比游戏开发能力,某些开发商可能更需要学习如何尊重玩家。

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