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三大因素緻日本企業難以主導遊戲行業重構|悅讀全球

三大因素緻日本企業難以主導遊戲行業重構|悅讀全球

悅讀全球(2022.02.11)

主導重構遊戲行業勢力版圖日本企業已經無法“過關”?

日本經濟新聞11日報道,美國微軟将投資近8萬億日元收購美國大型遊戲企業。這是該公司曆史上最大規模的一筆并購(M&A)。美國奈飛(Netflix)将涉足遊戲發行等,重構增長市場行業版圖的動向越來越活躍。不過,日本企業卻有些置身事外。由于日本網絡遊戲發展遲緩及法律法規等壁壘,主導重構勢力版圖的大任對于日本來說已經是一場無法過關的“遊戲”。

從各企業的遊戲業務銷售額來看,日本有任天堂及索尼集團等很多實力企業。但是達到億量級的遊戲中,找不到日本企業的遊戲,而都是美國、中國及新加坡等企業的遊戲。

在财務及企業業績等領域和在消費市場上的影響力上,日本企業也存在很大差距。主要有以下三個原因。

一是日本企業執着于過去的成功商業模式。日本遊戲企業通過開發和銷售家用專用遊戲機及其軟體,開創了一個時代。而現在實作增長的都是将軟體下載下傳到手頭的電腦和智能手機上線上玩的遊戲。也有很多采取一開始免費玩的“Free to Play”方式的遊戲,後期會少量大範圍收費。尤其在亞洲等新興市場國家,開始的門檻越低,越受歡迎。與現有的日本模式正好相反。

二是日本企業對“(遊戲的)觀賞化”潮流不夠敏感。在日本以外的視訊分享網站上,很多人觀看其他人玩遊戲的“直播”文化非常發達。這種文化有助于舉辦大規模的比賽和帶動“電子競技”熱潮,進而培育網絡遊戲。日本的遊戲受動畫和漫畫的影響,作為故事的色彩濃厚,制作方不喜歡在視訊網站上“劇透”。這與網絡時代擴大粉絲的機制格格不入。宣傳創作者制作的故事和人物的方式也跟以使用者為主體的21世紀遊戲文化相悖。

三是法律制度問題。為了參加比賽,包括職業選手在内的遊戲玩家每天都要刻苦訓練。日本通過《風俗營業法》對開設遊戲廳進行監管。如果用于訓練、比賽和觀看比賽的設施或會場被認定為“遊戲廳”,就要受到《風俗營業法》的制約。

而且,據說如果用選手交納的參賽費用充當獎金而不是營運費的話,就會違反日本《刑法》中的賭博罪。據主辦團體介紹,如果參賽費收入增加過多,就會觸犯該法,是以有時會減少參賽人數。

另外,根據獎金數額的大小,以及承擔獎金的是企業還是第三方,還可能出現違反日本《贈品表示法》的情況。據說甚至發生過未成年參賽者被剝奪獎金的事情。

一般社團法人日本電子競技聯盟(JeSU)也指出,由于存在這3個法規,“一直感覺電競領域很難擴大”。

對各種比賽制約過多也阻礙了日本遊戲行業向網絡遊戲的轉型。日本國内的遊戲愛好者将目光轉向海外遊戲,通過線上方式參加世界比賽。本應為日本遊戲産業奠定基礎的國内市場日益萎縮,越來越孤島化。

Rovio報告《憤怒的小鳥》遊戲再次增長

路透社11日報道,以《憤怒的小鳥》系列而聞名的芬蘭遊戲制造商Rovio 11日報告稱,受前三名遊戲增長的推動,其第四季度營業利潤有所上升。

該遊戲制造商說:“我們的前三名遊戲《憤怒的小鳥2(Angry Birds 2)》《憤怒的小鳥夢想爆破(Angry Birds Dream Blast)》和《憤怒的小鳥朋友版(Angry Birds Friends)》都同比增長。”

Rovio表示,該公司預計今年的營收增長強勁,但由于對新遊戲開發和營銷的投資,其調整後的營業利潤将同比下降。

Rovio正在從多樣化的投資組合中尋求增長,在8月份收購了土耳其遊戲公司Ruby Games,并通過合作為Moomins(卡通人物)創造新的手機遊戲。

Rovio首席執行官Alex Pelletier-Normand在一份聲明中說:“我們會繼續我們的并購努力,目的是在休閑遊戲中建立新的增長途徑,擴大我們的閱聽人網絡,并通過我們的遊戲産品組合和工作室之間的協同效應來創造價值。”

Rovio報告稱,10月至12月的季度基本營業利潤為1310萬歐元,比去年同期增長約75%。

Rovio的董事會提議每股派息0.12歐元。

半導體裝置廠商淨利潤增長率:日本獨占前4

日本經濟新聞11日報道,從東京電子(Tokyo Electron)等9家全球半導體制造裝置大型企業的最近一個财季的業績來看,全部企業均實作同比利潤增長。整個行業因盛況而沸騰,其中,日本企業獨占利潤增長率前列。

由于這些企業在日本國内的零部件采購比率較高和供應方不斷提高産能,裝置的傳遞取得進展。利潤率也明顯改善。

三大因素緻日本企業難以主導遊戲行業重構|悅讀全球

(截圖來源:日本經濟新聞)

東京電子2月10日釋出的2021年10-12月合并财報顯示,淨利潤為1100億日元,增至上年同期的2.4倍。2021财年(截至2022年3月)的合并淨利潤預期也同比增加71%,增至4160億日元,與此前預期相比提高160億日元,創出曆史新高。該公司将期末分紅定為693日元,比此前預期增加52日元,年分紅為1336日元(上财年為781日元)。

随着用于運算的邏輯半導體等從最尖端到技術成熟的廣泛半導體需求擴大,在半導體晶圓上塗布感光劑、使之顯影的“塗布顯影裝置”等主力産品的銷售強勁。尤其是10月以後,中國半導體廠商對存儲晶片裝置的投資增加推高了東京電子的利潤。

全球半導體裝置企業均維持強勁業績。美國應用材料(AMAT)與荷蘭阿斯麥(ASML)等9家大型企業的10-12月(一部分為11-1月,市場預期)合計淨利潤達到72億美元,比上年同期增長5成。連續9個季度實作利潤增長。

其中,在利潤增長率方面,日本企業超過海外企業。從9家企業淨利潤增長率的排名來看,前列均被日本企業占據,日本SCREEN控股和愛德萬(ADVANTEST)的利潤增長率超過2倍。日本企業在營收增長率方面也呈現超過海外企業的态勢。各企業需要應付因市場擴大而增加的訂單,但日本企業通過第一時間確定零部件,順利地推進了生産和供貨。這帶來營業收入的增長,擴大了利潤。

庫存管理也成為重要因素。日本企業存在為應對災害等不測事态而更多準備庫存的傾向。庫存将導緻成本增加,平時将庫存控制在最小限度被認為更佳,但在供應鍊出現混亂的局面下,庫存産生了積極作用。

三星參與美國好萊塢公園綜合開發項目

韓聯社報道,三星電子11日表示,公司加入“好萊塢公園技術合作夥伴聯盟”,将參與美國好萊塢公園綜合開發項目。

好萊塢公園位于好萊塢賽馬場所在地,目前正通過大規模城市開發項目打造美國國家橄榄球聯盟(NFL)體育場、酒店、商場、辦公樓、演出場館、公園、居民樓等設施,總面積約為121.4萬平方米。項目将于2025年完成,屆時有望成為洛杉矶的最具代表性娛樂空間,2028年洛杉矶奧運會也将在此地舉行。

三星電子旗下商用顯示屏産品用于好萊塢公園項目,範圍覆寫零售、辦公、居住、體育及娛樂等領域。除三星電子以外,谷歌雲、YouTube、威瑞森電信、德勤、思科等企業也加入好萊塢公園技術合作夥伴聯盟。

此外,作為該項目的一環,三星電子已于2020年8月向洛杉矶地标“SoFi體育場”提供“超感全視屏”(infinity Screen)。

(本文編譯自日本經濟新聞、路透社、韓聯社)

經濟觀察網 實習記者 周雨晴 整理

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