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能和魔獸并駕齊驅的RPG遊戲,激戰2魅力何在?探險是遊戲的精華

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有話不妨直說,有理請你來辯!

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兄弟們,我是莽夫。在過年期間打了好久的暖雪之後,莽夫就開始重新玩激戰2了,說實話激戰2剛上線的時候莽夫就玩過了,可惜那個時候玩的網絡遊戲還比敖少,感覺不到激戰2好玩的地方來,但最近恰逢基站上的版本更新,遊戲中不僅出現了大量的新人,甚至一些老玩家也回歸了,這次咱們就來聊聊,為什麼激戰2能被很多人認可吧!

遊戲最簡單的魅力:探索和發現!

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如果剛開始玩激戰2,相信很多玩家都不會了解,為什麼激戰2的玩法是這樣的,激戰2和很多遊戲都不一樣,并不依靠大量的殺怪或者瘋狂的完成NPC派發出來的任務來獲得經驗值,而是需要通過不停的探索地圖中的各個場景,解鎖觀測點和傳送點,幫助遊戲中的各路NPC來獲得大量的經驗,激戰2中還有一個很獨特的系統,那就是動态等級,這一系統讓每個玩家都有無限更新的可能!

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由于遊戲中有多個種族,而這些種族是不可能出生在同一個地圖的,是以玩家經常會探索到其他種族玩家的地圖,這就導緻玩家有時候會突然進入低自己十幾級的地圖中,但激戰二通過壓低玩家的等級,來提高玩家獲得的經驗,讓玩家在低級地圖也能收獲滿滿,不會因為地圖等級過低,而無法更新,喪失了對玩家的吸引力!

獨特的戰鬥系統:狀态、連擊、和配合的精髓!

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除了比較奇特的更新方式之外,激戰2的戰鬥也很有意思,莽夫自己使用的是戰士,遊戲中可以使用雙手都使用主武器,也可以使用劍盾的打法,不僅如此,玩家還可以使用弓箭和步槍,而且每個武器都有不同的一套技能體系,而玩家可以自定義的是一套戰力增幅技能,比如玩家可以在短時間内提高自己的傷害,也可以通過大吼來降低地方的護甲,算得上是一種比較百搭的技能配合!

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當然激戰2中比較有意思的是,玩家的戰鬥體系往往會很多狀态都有關聯,比如有的武器技能讓玩家可以對半血以下的敵人打出更高的傷害,甚至是秒殺的傷害,而有的技能對于被控制的技能傷害更高,這種種的效果還要搭配上武器和寶石,讓每個玩家都需要根據自己的玩法去深度定制自己的武器和技能,而不是像傳統的網遊那樣,哪個技能CD好了就放哪個,主線給什麼裝備就用什麼裝備!

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總結一下,激戰2也算得上是一款老遊戲了,他的玩法和當下的很多網遊都有一定的差别,但激戰2仍然活到了現在,而且也還沒有流失太多的人氣,隻能說激戰2的戰鬥模式和探索玩法都算是獨樹一幟,找到了專屬的玩家群體!

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