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設計師回應關于烈娜塔W技能的争議:完全複活的情況會很罕見

近日新英雄烈娜塔的技能機制公布後引發了大批玩家的議論,對此設計師Squad5在推特上解釋了關于W技能緊急救助的問題。

設計師回應關于烈娜塔W技能的争議:完全複活的情況會很罕見

“關于烈娜塔W技能的事情我覺得沒有解釋清楚,當烈娜塔的隊友因為W技能效果而“複活”時,從機制上來說他們的生命值會在3秒内衰減至0,而敵方的攻擊會加速這個過程。如果一名隊友被對方集火後,那個技能也不會讓他存活下來。”

“但是如果隊友沒有被敵人及時控制,或者補足傷害擊殺的話,那麼他還是有可能在這時間内打出足夠的傷害完成擊殺,總體來講,我喜歡将其分成三種情況。

理想:隊友擊殺了一名敵人後存活下來;

成功:隊友做了補傷傷害扭轉局勢,但還是不被擊殺;

失敗:隊友什麼都做不了,在三秒内被擊殺。

理想結果的情況一般來說比較罕見。”

設計師回應關于烈娜塔W技能的争議:完全複活的情況會很罕見

對此有網友也就此事向其提問:“你認為理想結果的情況多久會觸發一次?一局一次還是五局一次?”

設計師Squad5:“現在我覺得一局比賽能夠出現兩到三次,如果發生的更多的話,我們會采取措施降低他觸發的機率,盡量調整到一局比賽有不到1次的理想結果。”

設計師回應關于烈娜塔W技能的争議:完全複活的情況會很罕見

“我有個問題,如果你的友軍進入了這個僵屍模式,敵方的擊殺錢是怎麼算,像塞恩被動那樣麼?”

設計師Squad5:“烈娜塔并不是真正的複活了友軍,因為她從不讓機關死掉。是以敵方隻有在真正的擊殺了友軍的時候才能得到擊殺獎勵。”

(注:結算機制類似于複活甲,需要把烈娜塔W技能拉起來的友軍擊殺掉之後才算徹底擊殺,出擊殺提示)

設計師回應關于烈娜塔W技能的争議:完全複活的情況會很罕見

“作為設計師您是否有推薦烈娜塔出什麼類型的裝備?我知道設計師August曾經試圖讓賽娜玩家停止出海妖。現在也在引導他的觀衆去了解哪些裝備更加适合他設計的英雄。”

設計師Squad5:“這個問題很有趣,因為我們将烈娜塔定義為法師輔助,是以 我們就希望玩家們可以給她出更多的法系裝備和天賦,一般情況下,我們希望確定滿足玩家對于出裝思路的期望。”

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