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中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏

DoNews1月26日消息(田小夢)伴随元宇宙的風潮,XR頭戴式産品作為能夠打開虛拟世界的“鑰匙”,被資本和市場寄予了厚望。根據Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新的預測,擴充現實 (XR)頭顯的出貨量預計将從2021年的1100萬台增長到2025年的1.05億台,增長約10倍。

近日,為了給使用者提供XR頭戴式産品更全面的參考依據,中國移動釋出《中國移動2021年智能硬體品質報告(第二期)——XR頭戴式産品評測》。結合産品形态、銷量和使用者口碑,本次評測選取了HTC VIVE Focus3、Pico Neo3、Oculus Quest2、愛奇藝奇遇3、NOLO Sonic五款VR一體機和Nreal Light、亮風台 HiAR G200、影創 Action One、影創鴻鹄四款AR産品。

在測試次元上,由于目前VR/AR面向的群體存在差異性,VR側重toC,可給使用者帶來多樣性的視聽感受;AR則在工業領域(toB)的比重大于toC,是以除共有的光學性能、功耗性能、主觀體驗三大次元,VR一體機還加入功能内容測試,AR産品則針對空間定位進行了評測。

中國移動AR/VR評測負責人朱荻向DoNews記者介紹道:“随着技術進步,螢幕色彩和分辨率不斷提升,感應器靈敏度和輸入裝置延遲逐漸改善,頭戴式顯示裝置已成為成熟的XR解決方案。同時國産XR新品不斷推出,産品生态日漸成熟且各具特色。”

九款XR頭戴式産品,你pick誰?

回顧VR(虛拟現實)與AR(增強現實)的發展曆程,從初期的技術探索,到如今産品形态的逐漸完善和應用的落地。VR/AR等沉浸式技術一定程度上改變了消費者、企業與數字世界的互動方式。

VR通過模拟環境,讓使用者實作沉浸感;AR技術則廣泛運用了多媒體、三維模組化、智能互動、傳感等多種技術手段,将計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視訊等虛拟資訊模拟仿真後,應用到真實世界中,将虛拟資訊與真實世界巧妙融合。

此次,中國移動對XR頭戴式産品進行評測,不僅為下一代XR頭戴式産品的創新提供了方向,也為使用者提供了選取産品的依據。

·Oculus Quest2、Pico Neo3最佳

“眩暈”“視野”“網絡延時”“生态”等一直是VR一體機使用者最為關注的問題,對此,在本次報告中也進行了相關的測試。

在光學性能方面,主要從視場角、角分辨率、有效像素比、重新整理頻率、色散、畸變、轉動跟蹤、出瞳直徑八個名額進行評測。朱荻表示,此次評測的VR一體機産品,各品牌光學名額相較前代産品均有比較明顯的提升,視場角資料普遍高于90°,有效像素比普遍分布于90%附近,主流的重新整理頻率為70Hz左右,轉動靈敏度均達到最高的1°級别;相比前代産品,在轉動漂移方面有比較明顯的優化。

除共性外,各産品在其細分的次元的也各具優勢。如HTC VIVE Focus3的角分辨率具有較高水準且提升顯著; Pico Neo3、愛奇藝奇遇3和 Oculus Quest2在有效像素比上具有較高的水準;HTC VIVE Focus3相對其他産品,重新整理頻率提升到了90Hz;愛奇藝奇遇3消除邊緣區域色差的效果最好;HTC VIVE Focus3的邊緣畸變最小,圖像真實度較好。

在功耗性能方面,VR一體機裝置觀看本地影片續航時間普遍在3小時以上,HTC VIVE Focus3和NOLO Sonic表現最好。裝置發熱時,接觸面溫度普遍低于裝置外側溫度,符合使用者習慣,其中,HTC VIVE Focus3整體表現最好。

在主觀體驗方面,主要圍繞頭顯的佩戴重量感、内部空間感、調節友善性、主觀聽音、搖桿流程程度幾大次元。其中,愛奇藝奇遇3在佩戴重量感、内部空間感上表現最佳;HTC VIVE Focus3在調節友善性上表現最好;Pico Neo3整體音質清晰度較高,雜音抑制較好;本次評測産品配套搖桿均達到6DoF,愛奇藝奇遇3的搖桿操作感最好。

在内容功能方面,Oculus Quest2和Pico Neo3的功能内容最為全面,HTC VIVE Focus3的功能偏商務,愛奇藝奇遇3影音功能最為強大。

此外,報告就以上五款VR一體機産品作出如下綜合評價:

能力全面的産品:Oculus Quest2、Pico Neo3;Oculus Quest2是業界标杆産品,在功能和内容上的表現非常全面。其次,Pico Neo3:在音頻等方面維持了前代産品較高的硬體水準,超過 100款的原生遊戲内容,社群生态相對成熟,能滿足多方面功能需求。

面向商務的産品:HTC VIVE Focus3;HTC VIVE Focus3螢幕重新整理頻率達到90Hz,發熱續航方面有較明顯的優勢,産品定位是面向行業、商務,但是ToC的娛樂功能和内容相對匮乏。

适合觀影的産品:愛奇藝 奇遇3;愛奇藝 奇遇3依舊在影音資源豐富度方面占有優勢,操作界面相比前代産品有較大的進化,主觀佩戴體驗最好。

提升顯著的産品:NOLO Sonic;NOLO Sonic相比前代産品在硬體和操作界面等方面均有明顯提升,具有一定數量的原生内容,防護邊界等功能逐漸完善。

·AR裝置硬體技術較為成熟

與眼鏡形态相似的AR裝置,因其輕便型逐漸走進使用者的視野。但就目前而言,AR産品大多定位為ToB,缺乏 ToC應用,普通消費者接觸難度較大。

朱荻表示,此次評測,中國移動智能硬體測試中心通過導入影片的形式進行測試。

在光學性能方面,影創鴻鹄和Nreal Light在視場角、角分辨率上整體表現較好,亮風台 HiAR G200和Nreal Light在重新整理頻率上具有較高水準,值得一提的是所測試的産品,均具有較長的出瞳直徑。

在功耗性能方面,亮風台HiAR G200具有較長續航時間和更好的散熱性能。

在空間定位方面,Nreal Light的空間定位對于運動的反應速度最快,産生時延較小;亮風台HiAR G200抑制靜态抖動的能力較好,空間定位保持較高的準确性。

在主觀體驗方面,評測結果顯示大部分眼鏡形态的産品無法預留足夠空間,并不适配近視使用者佩戴近視眼鏡時使用,穿戴時舒适度不足。

此外,報告就上述四款AR一體機産品作出如下綜合評價:

Nreal Light:重新整理頻率達到120Hz,可滿足各種使用者定制需求,連接配接手機終端使用,整體設計較輕盈,友善攜帶;

亮風台 HiAR G200:操作界面非常簡潔,擁有長達8小時的長待機續航;

影創 Action One:類似VR頭顯的一體機形态,内部空間感較好,相對适合近視使用者使用;

影創 鴻鹄:在視場角、畸變等光學名額方面有較高水準,主機搭配各種元件可組裝成多種形态,并配備了6DoF搖桿,是一款極具延展性的産品。

生态亟待完善,輕量化将成未來發展方向

結合此次測評結果,朱荻分析了目前XR頭戴式産品的發展現狀。

他表示,此次評測VR産品在光學名額上,相較前代産品均有比較明顯的提升,國産品牌VR一體機的操作界面均有改觀,增加防護邊界等輔助功能,使用體驗更向Oculus靠齊。但現在國産品牌在影音以外的原生内容方面的豐富度大有提升,但相對 Oculus的生态而言依舊匮乏且具有滞後性。

而AR産品整體而言,光學性能和續航功耗等方面的硬體技術較為成熟,産品形态偏輕盈,具有較好的延展性。但是,目前AR産品大多定位為ToB,采用硬體+軟體的定制方案,缺乏ToC應用,普通消費者接觸難度較大。同時,受限于眼鏡的形态,佩戴近視眼鏡的使用者使用起來略有不便,産品的橫梁會對視野造成遮擋,這些體驗問題仍需要克服。

衆所周知,2021年,虛拟現實和增強現實迎來了新的拐點。在政策上,虛拟現實和增強現實産業被列為十四五期間數字經濟重點産業;在市場上,前有位元組跳動收購Pico,現有消息稱騰訊拟收購遊戲手機公司黑鲨科技,由騰訊提供内容,黑鲨科技提供VR硬體入口。無疑,政策支援與網際網路巨頭的入局都為VR/AR帶來了利好。

面向未來國産AR/VR産品,朱荻建議道,輕便性将成為企業在設計VR/AR産品時需要考慮的要點之一,同時建議能夠有更多内容廠商的融入,可以打破現有的内容短缺、内容封閉等問題。

報告全文如下:

中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏
中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏
中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏
中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏
中國移動XR頭戴式産品評測:國産VR裝置生态匮乏
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