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VR産業的2023,誰是新王?

時間進入 2023 年,此前大火的「元宇宙」概念在大衆領域已經有所啞火,VR 的市場關注度也随之有一定下滑。但相比概念,VR 的核心依然是産品,去年最重要的 VR 裝置當屬位元組的 Pico 4 以及 Meta 的 Quest Pro。到了今年,光學方案集體進入 Pancake 階段,顯示方面要登上新的台階,Meta 時隔三年後終于确定要推出 Quest 2 的疊代産品,萬衆矚目的蘋果也要随之入場。

在不久前的全球最大消費電子展 CES 上,大量終端和供應鍊廠商都在推出新的 VR 裝置和解決方案,有 HTC 和索尼這種老面孔,也有「原來你也做 VR」的夏普、佳能、TCL、聯想等。無論成敗,2023 都将是 VR 行業的關鍵一年。

蘋果 Reality Pro

根據彭博社記者 Mark Gruman 的爆料,蘋果最早在今年春天就将釋出旗下首款 MR(混合現實) 頭顯,産品名為「Reality Pro」,并于秋季最終上市發售,第一代的定價在 2000-3000 美元之間。可以預計,蘋果的首款 MR 開始将主要面向開發者、商業客戶以及一部分預算充足的消費者。

The Information 則在新年開始帶來了大量的産品細節。供電方案上蘋果還是選擇了主流的内置方案,将電池組放置在後側頭帶内,特點是可以通過 MagSafe 進行充電;搭載 H2 晶片,将實作和 AirPods(第二代 Pro 以及之後的 AirPods)的超低延遲等等;除了主 SoC,還會有一塊專用的圖像信号處理器,均采用 5nm 工藝。

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蘋果 MR 概念圖,圖/Ian Zelbo

但相比其他現有 VR 形态産品,蘋果更大的突破還在于視場角、分辨率和重量。

第一,蘋果 MR 提供遠超同類産品的 120° 視野角,基本可以覆寫人眼的可視範圍,使用者基本不會感受到畫面邊緣的存在,換來的是更好的沉浸感。

第二,采用了索尼的 Micro OLED 顯示螢幕,提供單眼 4K(即雙眼 8K)的高清晰度體驗,同時關鍵的是蘋果能夠塞下一顆每瓦性能足夠高的晶片,以滿足 8K 分辨率所需的性能要求。

第三,蘋果 MR 采用鋁、玻璃和碳纖維等超優質材料,可能會大幅重新整理現有 VR 頭戴形态的重量。此前的消息稱原型機的重量在 200-300g 之間,蘋果希望将最終産品重量降到 100-200g,這将很大程度上改變 VR 形态産品的佩戴體驗。

Meta Quest 3

作為有史以來最賣座的 VR 裝置,釋出于 2020 年的 Quest 2 對整個行業的意義再怎麼高估也不為過,釋出一年多出貨量就超過千萬台,不僅幫助 Meta 初步建立了自己的 VR 生态,也扶持和培養了一批 VR 供應鍊廠商、開發者和内容創作者。

現在 Quest 3 終于要來了。Meta 創始人紮克伯格明确表示下一代 Quest 3 将于 2023 年釋出,最有可能的釋出時間将是今年 10 月的 Meta Connect 大會,之前 Quest 2 和 Quest Pro 也都是選擇在 Connect 大會上釋出。不過也有消息指出,Quest 3 可能瞄準蘋果 MR 的釋出時間,提前到春季釋出。

定價方面,紮克伯格去年在 Quest Pro 釋出會上說,「将會有一個 Quest 3,價格在 300 美元,400 美元或 500 美元之間。」考慮到 Quest 2 的官方定價在去年從最初 299 美元起售價上漲到 399 美元,預計 Quest 3 起售價也将是 399 美元。

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圖/油管@SadlyItsBradley

而在最核心的産品層面,Quest 3 采用了 Quest Pro 的同款 Pancake 方案,通過光線折疊設計,Pancake 方案極大縮短了顯示螢幕到人眼的距離,得以将 VR 裝置進一步變薄變輕。外側攝像頭也是 Quest Pro 同款,這意味着 Quest 3 在手部追蹤和空間定位上也會有明顯的提高。

去年 Pico 4 和 Quest Pro 出現的彩色透視 MR 體驗也要來到 Quest 3。根據洩露出來的 CAD 檔案,Quest 3 前置 4 顆攝像頭和 1 顆深度傳感器,基本可以确定支援基于彩色透視功能的 MR 體驗,類似在 Quest Pro 以及即将在蘋果 MR 上的實作方式。

2023,風往哪吹?

VR 行業發展到如今,一些趨勢已經很明顯了,盡管性能上較 PC-VR 更弱,但一體式無線 VR 已經在消費市場占據了絕對的上司地位。雖然還有像索尼 PS VR 2 有線連接配接的産品,但即便是索尼也在研究無線 VR 方案,HTC 也拿出了 Vive Elite XR。在 2023 年,除了無線化和一直在追求的輕量化,VR 行業的趨勢愈加明朗。

- Pancake 方案

Pico 已經在去年率先在消費級 VR 上采用了 Pancake 方案,後面 Meta Quest Pro 也跟進采用。得益于光路折疊的設計以及更好的顯示效果,加上更高亮度的顯示螢幕一定程度抵消了 Pancake 方案光線衰減嚴重的問題,Pancake 注定将在 2023 年全面流行,包括 CES 上釋出的一衆新品入 HTC Vive Elite XR,以及接下來釋出的 Quest 3 和蘋果 Reality Pro 都采用了這一方案。

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菲涅爾對比 Pancake方案,圖/vr-expert

- Micro OLED(矽基 OLED)

多個可靠消息管道都指出,蘋果即将釋出的 MR 裝置将采用索尼 Micro OLED 顯示螢幕——基闆采用晶片同款的矽圓晶,而非 LCD/OLED 采用的玻璃基闆。而 Micro OLED 的優勢在于更小面積下更高的分辨率,使得 PPD(每度視場角的像素數)更高,同時還具備更薄更輕、耗電更小等優點。這也是蘋果 Reality Pro 能夠支援單眼 4K(雙眼 8K)的根本之一。

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Micro OLED 顯示屏,圖/flatpanelshd

- 基于眼球追蹤的智能渲染

8K 的分辨率對于計算量和功耗都有巨大的需求,除了在晶片效能上進行改善,在 Quest Pro 上 Meta 就展示了基于眼球追蹤的智能渲染技術。原理上,人眼通常隻會看清注視點,視覺周邊都是模糊的,智能渲染就是基于對眼球及注視點的追蹤,隻對注視點進行高清渲染,以減少性能開銷,降低功耗。不過除了在硬體上需要有攝像頭對眼球進行追蹤,這項技術最大的門檻還是在于算法,蘋果基本确定也會在 MR 裝置上搭載,以實作單眼 4K。

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智能渲染,圖/HTC

- 彩色透視以及 MR 體驗支援

去年,Pico 4 和 Quest Pro 都展示了彩色透視技術,使用者不需要摘下頭顯就能看到現實空間,一方面避免現實需求導緻 VR 頭顯的頻繁摘戴,比如吃東西、小睡、上廁所等等,包括辦公場景下也能快速切換虛拟空間和現實空間。另一方面,彩色透視提供了 MR 體驗的基礎,通過算法可以實作 AR 中虛像和現實環境的融合,對 VR 裝置而言多了更多的玩法可能。

- 120° 視場角(FOV)

「沉浸感」一直是 VR 最核心的體驗之一,畫面的包裹感則是其中的一個關鍵,具體到資料上則展現在視場角(尤其是橫向)上,人眼雙眼視覺區域大概有 120°。影響視場角提供的因素有很多,比如菲涅爾方案普遍比 Pancake 更高,但畫面邊緣顯示和厚度、重量都不占優勢。而采用 Pancake 的 Quest Pro 橫向視場角是 106°,Pico 4 是 105°,采用菲涅爾的大朋 VR 則是 116°。不過據爆料,采用 Pancake 的蘋果 Reality Pro 視場角達到了 120°,或将成為新的行業趨勢。

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圖/Upload

誰能一統 VR 江湖?

今年的CES上,可以用百花缭亂來形容新亮相的各種VR裝置,據稱在釋出數量上是僅次于智能電動汽車的消費電子。這一方面說明了 VR 或者元宇宙依然具備很強市場吸引力,另一方面其實也說明市場上還缺乏一錘定音能夠引領未來 VR 方向的産品。比如手機,iPhone 誕生前,有的手機搭載實體鍵盤,有的使用電阻屏;在 iPhone 推出後,電容觸摸屏則成了智能手機的标配。Meta 和蘋果是最有希望的兩家廠商,這也是為什麼 Quest 3 和蘋果 Reality Pro 受到大量關注的核心原因。但究竟誰可以在 2023 年取得更大的成功,甚至徹底定義 VR 産品,一統江湖?讓我們拭目以待。

* 題圖來自 Pexels