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“遊戲行業最大規模收購”的重磅啟示

作者:星星飛翔

郭海英

微軟公司日前宣布,将以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在内,交易價值687億美元。收購将包括動視暴雪和子公司King的知名作品,包括《魔獸系列》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果粉碎傳奇》等。據估計,這筆“遊戲行業史上最大規模收購”完成後,微軟将成為世界上收入第三高的遊戲公司。

全球市值第二高的科技公司,以近700億美元現金收購全球最大的遊戲開發商和發行商,這條重磅消息迅速刷爆了遊戲圈和美股投資圈。業内人士分析,微軟此舉将收獲“一石三鳥”效應:以動視暴雪的手遊優勢彌補微軟這方面的劣勢、全力搶占網絡遊戲市場佔有率和在元宇宙領域搶先發力。雖然微軟收購史上也有慘敗的案例(如2013年收購諾基亞手機業務及部分專利許可證),但業界及外界對其計劃中的這筆“最大規模收購”仍然比較看好。

不過,如果我們不就事論事,不局限于這筆收購本身及相關細節,就應當對微軟斥天價資金收購動視暴雪的戰略價值有着清醒的認識。從這個角度看,與其說全球科技巨頭微軟是在收購全球最大的遊戲開發企業,不如說微軟是在調動最大體量優勢資源,大舉進入遊戲市場攻城略地,并試圖通過遊戲市場建立和鞏固文化話語權。

當今網絡時代,數字技術和數字經濟快速發展,虛拟世界和現實生活深度融合,遊戲在技術創新和進步、文化交流以及綜合國力競争等方面的重要性日益凸顯,遊戲的特殊内容展現形态和遊戲技術研發、遊戲産業發展,被放到了前所未有更具有戰略意義的位置之上。微軟等國際科技巨頭全面布局遊戲市場,搶占市場佔有率并大力鞏固優勢,這對中國遊戲産業發展構成了巨大的壓力,形成了嚴峻的挑戰。

網絡遊戲具有文化承載功能,優秀的遊戲産品不但能有力推動産業中下遊各環節叢集式發展,也有助于拓展、豐富青少年的認知疆域和精神世界。中國音數協遊戲工委等部門釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長6.40%;自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長16.59%。中國網絡遊戲産業已步入高速發展階段,成為文化産業和大衆精神文化生活的重要組成部分,也成為中國文化“走出去”的重要形式。

《“十四五”規劃和2035年遠景目标綱要》明确提出,加強對外文化交流和多層次文明對話,提升中華文化影響力,積極發展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優秀傳統文化産品和影視劇、遊戲等數字文化産品“走出去”。近年來,各地為此做出了大量積極探索,如《北京市推進全國文化中心建設中長期規劃(2019年—2035年)》提出,北京要建設“網絡遊戲之都”,在研發、出版、發行各環節堅持正确價值導向,引導網絡遊戲健康發展。

網絡遊戲已成為文明交流互鑒、文化軟實力競争和綜合國力競争的重要手段。面對全球科技巨頭重磅加大對遊戲的投入,中國網遊産業唯有奮發圖強,積極主動堅定自信參與競争。這應該也算是微軟收購動視暴雪帶給我們的重磅啟示。

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