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2022的微軟開局王炸!為什麼暴雪玩家像是迎來了一場狂歡?

作者:4399遊戲盒

整整20年,我見證了暴雪的起起落落,在座的各位如果有90後,那麼我相信很多人都會跟我一樣,在昨晚徹夜難眠。

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首先很抱歉我無法從一個客觀的角度來完成這篇内容,也希望大家能夠包容一下我們這種擊鼓傳花的行為。

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若不明白微軟收購動視暴雪(簡稱動暴)對我們的意義,那麼還請耐心聽我解釋。

多少遊戲人的信仰

2002年,機頂盒開始大範圍推廣,出現了許多以前沒有見過的頻道,其中有一個就是“遊戲東西”。

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我就是在那時第一次接觸到了《魔獸争霸3》和《星際争霸》。

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在那個大方塊螢幕電腦、滾輪滑鼠、軟碟下載下傳,有個賽揚就能橫着走的年份,苦于沒有條件,我對PC遊戲唯二的接觸方式除了電視就是報刊亭的雜志。

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暴雪兩大RTS的諸多賽事興起,大街小巷貼滿的海報,都對我的遊戲生涯起到了舉足輕重的影響。

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從1991年暴雪的前身Silicon & Synapse成立,到他們制作的第一款遊戲《搖滾賽車》誕生,再到功成名就,其中曲折與輝煌、辛酸都讓人充滿向往。

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(原暴雪主美)

暴雪最強大的地方并不是塑造了多麼成功的IP,也不是幫維旺迪遊戲部實作扭虧為盈,而且一群熱愛遊戲的設計師為後來者摸索出了許多行業标準。

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(暴雪創始人之一)

比如在開發《星際争霸》的時候,最初的版本無非是“太空版《魔獸争霸2》”,但在一次展會失利後,暴雪立馬抛棄了原有的全部内容,将重點轉向了一種高端的非對稱視角,然後用幾個月幫《星際争霸》做了全新的引擎。

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(最初版星際争霸)

而在《星際争霸》與《魔獸争霸3》之後,暴雪獨立構思的MMO《魔獸世界》幾乎從任何方面都達到了一個“業界标杆”的程度,将MMO上限拔高到了非常恐怖的層次。

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緊接着,《星際2》取代《星際1》和《魔獸争霸3》繼承了RTS霸主的地位,《爐石傳說》以橫掃之勢一舉拿下了卡牌遊戲的大半江山。

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另外,單從故事的叙述水準而言(是水準不是劇情),很少有廠商能将暴雪超越。

暴雪最初原班人馬的願景相當宏大,他們希望在高層離開之後,暴雪制作的遊戲也依然可以保持領跑世界的水準;

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有多少人上班不僅僅是為了用工資付賬單,并且還希望能從自己公司的logo中獲得榮譽感?

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至少原來的暴雪是這樣。

又能期待誰來拯救

随着鮑比·考提克(暴雪)的身材越來越“圓潤”,暴雪的經營狀況也在每況愈下。

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可能明眼人都能看出,這一次微軟收購動暴完全是沖着動視和《使命召喚》去的;但大家還需要知道,在2002年到2008年這段時間裡,動視完全隻靠着COD在硬撐,而暴雪的《魔獸世界》雖僅身為PC端網遊,卻以一己之力将連年虧損的整個維旺迪遊戲盤活。

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而動視,或者說考提克盯上的正是《魔獸世界》強大的市場占有率和出色的營收。

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可能所有人都以為暴雪的衰敗是由維旺迪造成的,但實際上,考提克這個帶着動視從EA層層圍剿之下一路殺出來的資本鬼才,才是真正壓榨暴雪的罪魁禍首。

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包括維旺迪在内的前五任東家都讓暴雪在開發過程中有着絕對的自主掌控權利,而從《使命召喚:現代戰争》系列的IW組原班人馬被逼走也不難看出,考提克是如何用同樣的手段去逼走暴雪制作人然後死死把版權拿捏在手裡的。

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(暴雪第一任東家Davison負責人)

恰好是考提克将動暴回購的2014年,暴雪的“史上最爛資料片”德拉諾之王釋出,此時考提克的持股比例是77%,可以說動暴就是他的一言堂。

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雖然動暴的口碑越來越差,但這家公司的股價卻越來越高,考提克的脂肪也肉眼可見地在增加。

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考提克接手的動視暴雪更會賺錢了,員工很感動,然後接下來每年數以百計的暴雪員工像逃難一般離開了這個曾經被他們稱作最酷的地方。

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“世上最差資料片德拉諾之王”、“還不如德拉諾的軍團再臨”、“暗黑3趕工的痕迹”、“風暴英雄的滑鐵盧”、“守望先鋒一手好牌打稀碎”、“你們難道沒有手機嗎”,一件又一件蠢事不斷拉低暴雪的口碑。

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以至于到了2021年,包括我在内那些由粉轉黑的玩家最想看到的就是:求求暴雪趕緊毀滅,起碼給這些老IP留一個體面的“遺容”。

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若要問微軟收購暴雪,暴白與暴黑的心态是什麼?

我隻能說暴雪就像自家姊妹,不幸嫁給了考提克這個家暴男然後日漸憔悴重病纏身,不論嘴上罵她的還是幫她辯護的,實際上都是關心她的。

如今微軟願意重金搭救,我們這些“家屬”此時就站在ICU重症病房門口......

PS:當晚我如魔怔了一般,想都沒想就入手了XSX;如果微軟能把考提克踢出局,那麼我将對XGP絕對忠誠!

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