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2022的微软开局王炸!为什么暴雪玩家像是迎来了一场狂欢?

作者:4399游戏盒

整整20年,我见证了暴雪的起起落落,在座的各位如果有90后,那么我相信很多人都会跟我一样,在昨晚彻夜难眠。

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首先很抱歉我无法从一个客观的角度来完成这篇内容,也希望大家能够包容一下我们这种击鼓传花的行为。

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若不明白微软收购动视暴雪(简称动暴)对我们的意义,那么还请耐心听我解释。

多少游戏人的信仰

2002年,机顶盒开始大范围推广,出现了许多以前没有见过的频道,其中有一个就是“游戏东西”。

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我就是在那时第一次接触到了《魔兽争霸3》和《星际争霸》。

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在那个大方块屏幕电脑、滚轮鼠标、软盘下载,有个赛扬就能横着走的年份,苦于没有条件,我对PC游戏唯二的接触方式除了电视就是报刊亭的杂志。

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暴雪两大RTS的诸多赛事兴起,大街小巷贴满的海报,都对我的游戏生涯起到了举足轻重的影响。

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从1991年暴雪的前身Silicon & Synapse成立,到他们制作的第一款游戏《摇滚赛车》诞生,再到功成名就,其中曲折与辉煌、辛酸都让人充满向往。

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(原暴雪主美)

暴雪最强大的地方并不是塑造了多么成功的IP,也不是帮维旺迪游戏部实现扭亏为盈,而且一群热爱游戏的设计师为后来者摸索出了许多行业标准。

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(暴雪创始人之一)

比如在开发《星际争霸》的时候,最初的版本无非是“太空版《魔兽争霸2》”,但在一次展会失利后,暴雪立马抛弃了原有的全部内容,将重点转向了一种高端的非对称视角,然后用几个月帮《星际争霸》做了全新的引擎。

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(最初版星际争霸)

而在《星际争霸》与《魔兽争霸3》之后,暴雪独立构思的MMO《魔兽世界》几乎从任何方面都达到了一个“业界标杆”的程度,将MMO上限拔高到了非常恐怖的层次。

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紧接着,《星际2》取代《星际1》和《魔兽争霸3》继承了RTS霸主的地位,《炉石传说》以横扫之势一举拿下了卡牌游戏的大半江山。

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另外,单从故事的叙述水平而言(是水平不是剧情),很少有厂商能将暴雪超越。

暴雪最初原班人马的愿景相当宏大,他们希望在高层离开之后,暴雪制作的游戏也依然可以保持领跑世界的水平;

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有多少人上班不仅仅是为了用工资付账单,并且还希望能从自己公司的logo中获得荣誉感?

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至少原来的暴雪是这样。

又能期待谁来拯救

随着鲍比·考提克(暴雪)的身材越来越“圆润”,暴雪的经营状况也在每况愈下。

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可能明眼人都能看出,这一次微软收购动暴完全是冲着动视和《使命召唤》去的;但大家还需要知道,在2002年到2008年这段时间里,动视完全只靠着COD在硬撑,而暴雪的《魔兽世界》虽仅身为PC端网游,却以一己之力将连年亏损的整个维旺迪游戏盘活。

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而动视,或者说考提克盯上的正是《魔兽世界》强大的市场占有率和出色的营收。

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可能所有人都以为暴雪的衰败是由维旺迪造成的,但实际上,考提克这个带着动视从EA层层围剿之下一路杀出来的资本鬼才,才是真正压榨暴雪的罪魁祸首。

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包括维旺迪在内的前五任东家都让暴雪在开发过程中有着绝对的自主掌控权利,而从《使命召唤:现代战争》系列的IW组原班人马被逼走也不难看出,考提克是如何用同样的手段去逼走暴雪制作人然后死死把版权拿捏在手里的。

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(暴雪第一任东家Davison负责人)

恰好是考提克将动暴回购的2014年,暴雪的“史上最烂资料片”德拉诺之王发布,此时考提克的持股比例是77%,可以说动暴就是他的一言堂。

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虽然动暴的口碑越来越差,但这家公司的股价却越来越高,考提克的脂肪也肉眼可见地在增加。

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考提克接手的动视暴雪更会赚钱了,员工很感动,然后接下来每年数以百计的暴雪员工像逃难一般离开了这个曾经被他们称作最酷的地方。

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“世上最差资料片德拉诺之王”、“还不如德拉诺的军团再临”、“暗黑3赶工的痕迹”、“风暴英雄的滑铁卢”、“守望先锋一手好牌打稀碎”、“你们难道没有手机吗”,一件又一件蠢事不断拉低暴雪的口碑。

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以至于到了2021年,包括我在内那些由粉转黑的玩家最想看到的就是:求求暴雪赶紧毁灭,起码给这些老IP留一个体面的“遗容”。

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若要问微软收购暴雪,暴白与暴黑的心态是什么?

我只能说暴雪就像自家姊妹,不幸嫁给了考提克这个家暴男然后日渐憔悴重病缠身,不论嘴上骂她的还是帮她辩护的,实际上都是关心她的。

如今微软愿意重金搭救,我们这些“家属”此时就站在ICU重症病房门口......

PS:当晚我如魔怔了一般,想都没想就入手了XSX;如果微软能把考提克踢出局,那么我将对XGP绝对忠诚!

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