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大家都被原神騙了!國産開放世界正統其實在網易?

說起“開放世界”這個遊戲品種,有多少人第一反應就是“原神”的,舉個手呗?相信一定是呼啦啦的一大片,也不知道是該笑還是該哭。笑的是開放世界的概念終于是被大部分遊戲玩家知道了,哭的是,我們也許都被原神騙了,他根本就不是開放世界遊戲。

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也許是得益于開服前的黑營銷,把原神一直往對标《塞爾達:曠野之息》的方向靠,遊戲内的地圖,相較于其他的手遊,也确實是大,原神就被套上了“開放世界”的帽子。其實真正去玩了的人仔細一想,就會發現,這真的是有點勉強了。畢竟原神大部分的時間,都是花在人物養成和走劇情以及過關上面的,“探索地圖”隻是服務他們的工具,最簡單的例子,找絕雲椒椒、慕風蘑菇等材料的時候,真的有純粹是想逛地圖的人嗎?當然是為了給角色升階!

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而且關于原神的攻略和讨論,大部分還是集中在人物強度和隊伍配置上面,與此同時氪金的多少帶來的遊戲體驗的差距是巨大的(比如氪佬直接都是五星滿命拼強度,微氪月卡黨能抽到就燒高香了),是以原神在本質上,還是個RPG遊戲,甚至說是卡牌的變種都不為過。

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像GTA系列,永恒荒野,二月份即将登場的《艾爾登法環》等,才是純正的開放世界遊戲,進入遊戲,沒有任務,甚至沒有主線,開局口袋空空,啥都要自己造!天南地北,心有多大就能走多遠。國内廠商這邊呢,其實也不是缺技術,而是缺去做的決心。畢竟買斷制怎麼說,在他們眼裡,哪有抽卡+648模式來得賺呢?

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是以能在這時候站起來,告訴玩家:哎,我就是要做開放世界玩法的,就顯得格外難能可貴了。不過誰都沒想到的是,他居然是來自網易的逆水寒。1月20日上線的年度資料片裡,有個【開放世界·山海】的地圖,可以了解為全新的DLC,因為隻要賬号等級達到40級就可以進入了,且一視同仁重新開始,當成個獨立于此前所有玩法的東西完全沒有問題。

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在【開放世界·山海】裡,有寶箱,有場景機關,有坐騎和裝備等道具自己制作的機制,玩家要做的,真的隻是在地圖裡到處跑,搜集資源來讓自己活下去。大世界裡還遍布着各種收關BOSS和世界首領,給探險增加挑戰和不确定性,是當槍匹馬還是組隊作戰,全靠自己。當然,為什麼要說逆水寒這個是開放世界呢,24000平方公裡的無縫巨型地圖,加上很多自由玩法和可互動的場景内容,已經無限接近了!雖然還不知道具體玩起來到底咋樣,網易的态度,擺得已經不錯了。

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