你聽,你見,你成長。這是為你創造的一個世界。無論說起多少次,日式RPG,依舊如此迷人。

在電子遊戲發展的過程中,誕生出了五花八門的種類,為了将它們差別開來,遊戲分類的定義就産生了,根據不同的玩法,遊戲通常分為六大類:動作、冒險、模拟、角色扮演、休閑和其他。在這六大類下又有着無數的子分類,它們就像是一棵挂滿果實的樹,無數的遊戲作品在這顆樹上成熟。在六大分類中,有的準備了一場刺激的大戰,有的準備着無數的謎題;有的讓你在虛拟世界體驗“現實生活”;也有的準備讓你放松一下;而有的則想講一個關于你的故事——它就是角色扮演遊戲(RPG,Role-playing game),作為主角,這個故事便是為你而準備的。
作為一個獨有分類的RPG遊戲,它能夠滿足你劍與魔法的冒險幻想,令你見證一個個故事的跌宕起伏,有寫實般的冰冷殘酷,也有浪漫而詩意的風花雪月,而你正是這一切的主角。如今,那顆挂着不同分類的遊戲樹開花結果,RPG也在分支下有了新成熟的果實;有結合了動作遊戲體驗的ARPG,也有伴随計算機發展而進化的CRPG。但說起這個有着宏大舞台的遊戲類型,1974年出版的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》無論被強調多少次都不足為過,它憑借一己之力讓桌遊流行了起來,也對早年的電子遊戲設計産生了深刻的影響。
DND帶來的獨特玩法規則,讓創作者們開始嘗試開發類似的遊戲,歐美RPG鼻祖《創世紀》、《巫術》和《魔法門》三大作品便誕生于這一時代背景之下。有意思的是,《巫術》這部因為難度而有些令歐美玩家頭痛的遊戲,在大洋彼岸卻因為魔王與勇者的故事題材受到了日本玩家的喜愛,以至于到了後期,日方甚至買下了《巫術》遊戲版權,自己開發作品。
在受到《巫術》這樣有着DND核心規則的RPG遊戲影響下,日本開始了自己的創作之路,并以艾尼克斯大膽的自我突破,1986年在家用機平台FC上誕生的《勇者鬥惡龍》,邁出了JRPG發展的真正步伐。這部作品由堀井雄二主理,椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定。一改歐美風格RPG角色隻是角色的感覺,用一套精心編排的劇本,令玩家真正成為主角,體驗這一場生動的冒險故事。這款擁有超高水準音畫表現的遊戲,奠定了日式RPG的地位。一年後,經曆失敗後仍未服輸的史克威爾以一部《最終幻想》重新踏上遊戲界的舞台。《最終幻想》在回合制戰鬥模式上的創新,多角色多職業帶來的政策玩法提供了更多的可玩性,加上對情節的把握與設計引人入勝,一度給當時的艾尼克斯帶來了巨大的壓力。
《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》
自然,《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》成為了日式RPG下的國民級作品,JRPG的輝煌時代也随着這兩部作品以及兩家公司的競争而展開。當然,1990年任天堂所開發出的遊戲家用機超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC),硬體性能的提升,為遊戲的表現力帶來了更大的舞台,突破一大阻礙的JRPG也由此真正邁入了美好時代。這段時期也誕生了衆多知名作品,除了《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的系列續作外,在JRPG發展地位穩居第三位寶座的“傳說系列”首作《幻想傳說》,便發售于1995年;雖然設計師跳槽,但他們留下的手動戰鬥系統可謂是打開了JRPG遊戲戰鬥系統一個新的大門,48MB的容量也代表着《幻想傳說》背後的極高素質。盡管這部作品發售時已是SFC生命末期,導緻最終銷量僅40萬套,但業界的好評,讓它的發行商南夢宮看到了這個系列的巨大潛力。
另一邊,史克威爾與艾尼克斯的戰鬥在SFC時代也是如火如荼,但雙方在1995年合作發售的《逾時空之輪》,卻成為了JRPG史上的一部神作,這部在當年無可挑剔的作品,來自《勇者鬥惡龍》的團隊加上《最終幻想》之父坂口博信,這款夢幻般制作陣容強力打造的作品借助SFC的表現力,帶給無數玩家一場有着13個千奇百怪的結局,過程也精彩絕倫的冒險故事。
時至今日,JRPG的輝煌時代悄然過去,在被工作和生活占據大部分時間的當下,人們首要的娛樂方式也漸漸由主機轉為了移動裝置,手機的便攜始終是主機難以相比的存在,手機遊戲也是以以超越傳統遊戲平台的速度飛快發展。在巨大的經濟效益誘惑下,一些手遊開始變得“拜金逼氪”,每天做不完的任務,不“組團”玩不了的内容,讓遊戲這種本該帶來放松的體驗變成了一種痛苦。令人不禁懷念多年前那些單純的遊戲時光。
這種場景終究成了回憶
在這樣的環境下,也有這樣一部作品選擇堅持不走同質化的道路,在得知并真正體驗《另一個伊甸:超越時空的貓》之後,很難不覺得它是一部鶴立雞群的作品。這款由加藤正人和光田康典強強聯合制作的手遊,因兩位制作人在多年前的合作,自然也被稱為了《逾時空之輪》(Chrono Trigger)的精神續作。
在手遊同質化和愈發拜金的現在,《另一個伊甸》仍然選擇成為一款獨自追求手遊本心的遊戲,用自身的力量帶玩家走進它的世界。作為一款日式RPG,加藤正人的劇本加上光田康典的音樂,為《另一個伊甸》構築出了一個“超越時空”的冒險故事,主人公和夥伴們橫跨數萬年時空從過去到未來間的冒險,精巧的劇情安排和恰到好處的配樂,這一場“穿越未來,拯救過去”的壯闊史詩就此展開,它的魅力也由此迸發而出。
在傳承日式RPG傳統遊戲風格的同時,《另一個伊甸》并沒有陷入傳統JRPG的刻闆,在玩法上針對比較關鍵的戰鬥部分有着專門的設計,令玩家在進入戰鬥後不會是枯燥的回合對攻,而是能夠通過将不同回合的行動串聯起來,通過安排不同的角色技能,調整資源管控,為後續的爆發輸出做鋪墊,這種選擇空間能夠大大超越單個回合對攻産生的輸出能力,為通關帶來更好的選擇。
現今的手遊大多存在“體力值”的限制,不但是強制“體驗暫停鍵”,也是另外一種創收的途徑。但《另一個伊甸》選擇專注于為玩家帶來純粹的遊戲快樂,随時随地可以打開并體驗才是它真正的初心。是以,《另一個伊甸》中幾乎不存在什麼限時活動,也并沒有什麼會很快為你“按暫停”的體力值限制,更沒有滿屏的氪金内容,除了一些避免遊戲會被“一夜通關”的紅綠票外,它确實是可以在任何時間體驗全部内容的遊戲。
國服自上線至今,《另一個伊甸》的内容也毫不吝啬,在多次版本更新下,無論是新的劇情還是玩法、設定内容的補充上都得到了極大的拓展,越來越多的内容豐富着這個多姿多彩的世界,參與到新的冒險之旅中。這些劇情不僅包括主線,還包括各種支線等等内容,更值得一提的是,《另一個伊甸:超越時空的貓》還會與其他作品進行關聯,推出專屬的劇情内容。
關聯,對于大多數遊戲來說,關聯算是給所有玩家的福利,兩款不同的作品能夠在機緣巧合之下融入同一個舞台,呈現給玩家跨越兩部作品的獨有内容,比如劇情、角色和道具獎勵等内容,但對于絕大多數遊戲玩家而言,能夠在遊戲中獲得關聯角色和獎勵的活動,往往是過時不候,時不再來的。那些關聯角色活動結束就會絕版,後入坑的玩家自然就失去了獲得關聯角色的機會,這種無法彌補的遺憾多少是一種打擊。但《另一個伊甸》同樣沒有把這種福利作為隻送給部分老玩家和一部分新玩家的限時活動,它是手遊界為數不多會提供永久關聯内容的遊戲,一旦上線永久存在,不必擔心會錯過任何關聯内容,任務永不過期,劇本永遠可讀,無論是即興回味還是決定認真體驗,任何時間都可以開啟它。同時,關聯的對象也并沒有因為是永久關聯而打了折扣,在《另一個伊甸》此前為數不多的關聯中,與《女神異聞錄5:皇家版(P5R)》的關聯,能夠被稱為手遊關聯的良心教科書。為活動設計的協奏任務十分出色,完全以P5R出衆的美學風格而設計,加上妙不可言的爵士配樂,本就擁有超多人氣的P5R,也穿越到了《另一個伊甸》中為你上演“偷心大作戰”。
現在,《另一個伊甸》國服迎來了一次新的關聯,來自經典的傳說系列作品将以新的協奏内容上線國服,協奏【光陰之尾四穹群星】中将會有傳說系列經典角色登場。
傳說系列作為一個老牌作品,在上面的編年史簡談中就有所提及,自它的首部作品發售,在南夢宮的經營之下,傳說系列成長至今已有20部正篇遊戲作品,衍生出包括各種續作、漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品,這些作品盡管内容互相獨立,但仍然以極高的品質在JRPG界擁有着很好的人氣。與《另一個伊甸:超越時空的貓》關聯,讓國服玩家們也可以與傳說系列的經典角色們共演這一曲穿越時空的冒險之旅——異世界的一行人,夢到了追逐小貓的夢境。四穹群星受到光之尾引導,與仇視黑暗并站在彼岸之人實作了夢幻般的邂逅。
而在這段關聯内容中「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」将會悉數登場,此外「敏特」、「亞雀」、「瑪琪露」也會在劇情中出現。
克雷斯是《幻想傳說》的主人公,也是傳說系列最正統的英雄形象。心地善良,對他人非常體貼,開朗、自信、堅強,同時還掌握着精妙的劍術戰鬥技巧。在屬于他的冒險中,與同伴橫跨了150年的時空,打倒魔王守護了世界。在遇到敏特後,克雷斯有了令他願意花一生去守護的人。敏特則是《幻想傳說》的女主角,在受到克雷斯的救助後,這位少女的心從此有了所屬,但由于羞澀,克雷斯和敏特總是不夠坦率。亞雀則作為兩人的同伴一同冒險,是一位魔法師。
尤利來自《薄暮傳說》,有着很強的正義感,是一個不憑血統,和同伴一起拯救世界的平民英雄。
米拉是《無限傳說》的女主角,沉着冷靜不谙世事,作為系列15周年時發售的作品主角,是一位與以往作品英雄式性格不同的個性角色。
薇爾貝特是《狂戰傳說》的第一主角,有着非人的力量,她充滿個性的外表吸引了衆多粉絲。瑪琪露也來自于這部作品,是一位魔女,這位角色的表現時常像是相聲演員一般有趣。
比起此前P5R關聯加入了兩個可操作的關聯角色,傳說系列關聯能讓玩家邂逅四位新夥伴。「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」,他們将在完成劇情任務後成為同伴。除了專屬的技能外,在特定狀态下還可以使用「秘奧義」打出超強一擊。他們的加入,也會讓冒險之旅有更多新的發現與體驗。不僅僅是角色本身,關聯的協奏劇情内容,也是十分有意思的,針對來自不同作品的角色進行劇情的刻畫,即使是到了《另一個伊甸》的世界,這些個性鮮明的角色們依然保持着屬于他們自我的行事方式,這也讓這一曲協奏變得生動而充實了起來。
随着這次關聯,兩種新的小玩法也加入其中,通過【小劇場】可以解鎖傳說系列關聯角色和主角團的趣味故事,在劇情地圖冒險時,右下角會顯示「小劇場圖示」,點選後會發生特殊的全語音對話事件;
【料理】玩法通過擷取食譜,提升料理熟練度,在地圖上顯示「烹饪圖示」的場所消耗料理材料進行烹饪,成功後即可回複生命/魔法值;失敗後,僅提升熟練度。如果身上沒有便當時,還可以獲得便當。這個玩法來自于傳說系列,雖然在《另一個伊甸》多了一個選擇“料理人”的步驟,但基本上還是可以感受到來自傳說系列那種熟悉的味道。
老牌經典IP的傳說系列,遇上傳承本格日式RPG血脈的《另一個伊甸:超越時空的貓》,兩部在現實跨越世紀的作品,在遊戲上演穿越萬年的邂逅,又會是怎樣的故事呢?當進入這曲協奏,看着傳說系列的幾位角色在山崖邊遙望遠處的城堡,讓人浮想聯翩。
作為一款手遊,能夠随時随地打開體驗,這才是它的意義所在,玩法分類則作為遊戲的基石,制作則構成遊戲的靈魂。是以,氪金消費少,不需要耗費大量時間重複任務,擁有充實的劇情内容,精良的制作水準,有趣的戰鬥情節,多樣化的玩法體驗,這些優點所組成的《另一個伊甸》,令人難以想象它誕生自現代。
是以,在這樣一個延續着日式RPG初心的手遊裡,我們能感受到《另一個伊甸:超越時空的貓》那些老一派遊戲制作人展現的真誠。在先前隻需換皮就能躺着賺錢的時代裡,這樣一篇篇講給你聽,由你演繹的冒險故事裡,是沒有被那些人所忘記的,來自角色扮演遊戲的初心。