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《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

* 本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Matt Purslow,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

你知道那種為了滿足我們病态癖好而展示自己扭曲肢體的怪胎馬戲團嗎?《神之亵渎 2》在很多方面很像那些畸形怪胎 —— 讓你覺得「好怪哦」,但是又忍不住再看幾眼,然後便深深地刻在了腦子裡。雖然這部續作沒有像前作般,在 2D「銀河惡魔城」類遊戲中做出驚天動地的創新。

但其獨特的藝術、音樂、劇情以至于整體感覺,帶來了一場讓人記憶猶新的傳統銀河惡魔城體驗。新的武器裝備,更注重平台跳躍和輕度解謎的設計,為這趟 14 小時長的史詩冒險刷洗掉了不少重複感。

從遊戲開始,你就要在一些精緻的(又讓人不适的)2D 走廊中一路砍殺。其中埋伏着可怖的怪物,遍布着生死攸關的平台挑戰,還要對戰扭曲到像素外觀也無法阻止你晚上做噩夢的 Boss。更新角色的武器、生命和法力上限,同時收集多種被動增益和法術,讓自己強大無比的升華之路無比美妙。

到遊戲結束時,我自己的外觀和能力就像遊戲中那些不潔的戰士。這款遊戲中的許多元素都是以往作品中已經有的,不過站在巨人肩膀上的《神之亵渎 2》讓人啧啧稱奇。

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

這款作品的出衆之處,在于其讓人深感不适的畫風、以及其中的故事和角色。遊戲中殘肢斷臂的魅力,讓這些元素刻骨銘心,升華了同類遊戲一貫的設計。即便以(2019 年發售的)初代《神之亵渎》留下的高标準來看,續作依舊有着過于細節的死亡動畫,恐怖又美麗。有個動畫,是一群貓頭鷹把戰敗的敵人啄成碎塊;另一個動畫是鼻涕蟲般的惡心怪物像膿包一樣爆開。這些動畫都在歎為觀止的關卡中發生,其中一個地方就是上下颠倒的蠟做城堡中的地牢。

這些驚奇的細節通常都是用來惡心你的,想要拿某件東西,你就得看一些最讓人反胃的畫面,讓你恨不得當場掏出眼睛來洗一洗。有一個我不得不互動的角色,她會在冒險期間助我更新,但她的皮膚也會不斷剝落,另一個角色還會從他的胸口噴出蠟到巨型嬰兒的嘴裡去。說真的,這是我玩過最惡心的遊戲了 —— 當然了,對本作來說是一句誇贊。

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

故事繼續講述「悔罪者一号」暴力而扭曲的試煉,他是某個教會最後存活的成員,希望能殺死神顯「奇迹」中誕生出的各種怪物。這些有關信仰和悔罪的晦澀故事很難讀懂,特别是因為它們全用古英語講述,而講故事的神秘角色通常說完就把自己的手腳全吃了或者做一些其他瘋狂之舉。

但是(非常重要的但是),如果你堅持把這些惡心的場面看下去,或許時不時再閱讀一些物品的描述,你會發現遊戲的劇情其實非常棒。不過在看完劇情之後,我對教堂本來就有的恐懼感又增加了 70%。

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

前作的重心幾乎全在戰鬥,而《神之亵渎 2》中有一半的時間是用平台關卡來考驗你的反應力,這樣的設計很好地适配了戰鬥節奏。三把用來替代 Mea Culpa(「悔罪者一号」的首個征途中隻有這把武器)的新武器也同樣有幫助,每把新武器都有獨特的機動能力。

我最喜歡用的是「War Sensor」,這把連枷能用來敲鐘,進而在一段時間内揭露隐藏平台以及打開堵住的道路。它有着較遠的攻擊範圍,傷害也很足,我很喜歡。此外還有一把攻速奇高的刺劍加匕首,讓你能穿過鏡子,帶來快速機動以及穿過一些原本不可能的障礙。最後,還有一把全能的「Praying Blade」,可以使出落地斬來摧毀敵人和障礙。

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

因為你能随時切換手中的三件武器,許多關卡需要你用不同武器的能力通過才能避免落入深淵,并且面對不同敵人,戰鬥的效能也有所不同。你可能一開始要用連枷來清掉敵人,然後敲鐘揭露隐藏平台,再切換到刺劍來穿過一些魔法鏡子,最後換成刀把敵人快速劈開。連出類似的操作讓我感覺自己酷斃了,相比初代相對沒那麼強的 Mea Culpa 來說,續作的武器設計好了太多。

我們對初代《神之亵渎》的評價

《渎神》是一款令人不寒而栗且相當硬核的平台動作遊戲,通過其獨特的氛圍、好看的像素風格和精緻的過場動畫,足以見得制作組的用心。遊戲的戰鬥機制可圈可點,但過分依賴玩家的記憶能力,在一定程度上削減了遊戲樂趣。雖然多樣性的視覺效果讓遊戲看起來新鮮十足,但繁多的類目和糟糕的更新機制導緻它難以達到同類優秀作品的高度。誠然,這是一款玩起來暢快無比的「惡魔城」遊戲,但難以給人留下多麼深刻的印象。

評分: 7

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

本作有一個方面幾乎沒怎麼改進:敵人的種類,不同區域幾乎沒有多少新敵人。通常在某個關卡的幾個場景後,你會見到 2 到 3 種新敵人,然後就要一直砍殺它們直到最終抵達 Boss 戰區域。一些敵人需要等他們連續攻擊完畢後才能反擊,讓人特别惱火。

你可能要等一個敵人噴幾秒火後打他幾下,然後又要等他噴。遊戲中也有一些顔色不同,招式略有改變的敵人,但本質上和你幾小時以來一直在殺的敵人們還是同一個東西。就比如有着血量很厚的大型騎士,他們會用不同的鈍器向你揮擊。而且每隔幾分鐘就要見到它們,我真的快吐了。

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

幸好 Boss 比他們手下的雜兵有意思多了,遊戲中的每個區域都有個大壞蛋來讓你發洩不滿。幹掉一個邪惡,通常又惡心的 Boss 總能讓人神清氣爽,不過《神之亵渎 2》确實缺少我在「銀河惡魔城」類遊戲中渴望的挑戰(而且遊戲沒有難度選項可以調節)。大概有一半的區域 Boss 我都是初見打敗的,而另一半 Boss 我在熟悉招式之後第二次挑戰也都能通過。

作為一個享受在 Boss 戰中不斷試錯的玩家,我發現自己比較失望這些高潮戰鬥很快結束。不過雖然戰鬥結束倉促,這些怪物的設計極富創意,讓人過目不忘。比如有一個會不停換臉的神父,還有另一個機器人會帶着小版的它來取你的命等。

總結

《神之亵渎 2》是款優秀的銀河惡魔城遊戲,在原版基礎上實作了顯著進步,即便其中奇形怪狀的畫面有時會讓我惡心到吃不下東西。雖然本作的設計欠缺創新,但其怪誕的世界、駭人聽聞的劇情,還有驚奇的藝術與音效設計彌補了其他方面的不足。即便敵人種類不多,Boss 也不夠挑戰,新的武器和平台跳躍關卡依然讓我在不短的戰役流程中享受到了樂趣。可能你會認為本作與《空洞騎士》類似的隻有倒人胃口的宗教儀式,不過在等待《空洞騎士:絲綢之歌》發售的時間中,很難找到比本作更好的替代品了。

優點

更合理的遊戲過程和基礎設計

更多有趣的武器裝備

出色的故事情節與世界觀設定

缺點

部分美術設計令人感到不适

遊戲難度相對前作降低了很多

《神之亵渎 2》評測 8 分:風格出衆,Boss 獵奇,重返怪誕

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