作為微軟旗下343工作室出品的科幻類射擊大作系列《光環》,為玩家們塑造了士官長這個頗有特色的英雄人物,從未露出過真面目的他為了保護地球挫敗了星盟和流放者的諸多陰謀,而他與人工智能人物科塔娜的關系也是玩家們津津樂道的話題。而繼《光環5》之後,12月8日,全新續作《光環:無限》到來,加入全新要素,為玩家們帶來前代結局後的後續故事。

該作劇情緊接前代之後,但在劇情銜接上并不完全,即便玩過前作,沒有認真分析的情況下,也無法了解該作劇情,對于一些喜愛速通的玩家來說,容易産生虎頭蛇尾的感覺。在前代中,科塔娜在衆多斯巴達戰士包括士官長的阻撓下,沒能達成陰謀,與守護者一起消失于虛空之中。而士官長為了調查科塔娜如此變化的原因,前往了另一個光環。但在之前無盡者号遭遇了流放者的襲擊,士官長被敵人首領阿崔奧克斯擊敗,漂浮于太空之中。但所幸被一名幸存者救下,回到光環繼續戰鬥。而流放者的阻撓,神秘先行者的出現,又為本作劇情增添了一份神秘的面紗。該作不僅僅是續作,也是為該系列開辟了一個全新的故事。
本作沿用了前代中的幾乎所有要素,包括各類槍械,可操控載具,各類近戰和投擲武器等等。但在戰鬥操作上,本作有屬于自己的一套方式。同樣該作可以同時攜帶兩把任何類型槍械,在戰鬥中随意切換。而除此之外,擁有投擲武器和作戰工具兩種裝備可用,且可以攜帶多種,并可以随意切換。其中作戰工具包含繩索、探測器和固定護盾等等,作戰工具往往不會消耗儲備,但擁有冷卻時間,武器和可控載具類型基本還是沿用前作。該作還加入了斯巴達核心更新,玩家取得一些核心後,就可以更新自己的裝備屬性。同時該作還加入了一種特殊的物品線圈,有多種屬性,玩家可以将其當做手雷使用,或者直接引爆對付敵人。
同時本作沿用的是五代的生命系統,玩家生命狀态分為護盾槽和血量槽,如果受到損傷,兩者都可以在安全一段時間後緩慢回複。但在遭受攻擊時,會先消耗護盾槽,再消耗血量槽。而護盾槽耐久較高,能承受較高程度的攻擊。但如若護盾槽徹底消耗,則血量槽會迅速消耗殆盡而陣亡。
該作并非采用前作的線性關卡制,而是采用了一種半開放世界設定,同時保留關卡要素。玩家在完成序章後,就會登陸半開放世界的光環地帶。同時由于是半開放世界,玩家可以随意探索區域内的各個地點,并掃蕩敵人的據點,占領據點及完成任務等。在戰鬥中,也可以在我方的據點内召喚載具或補給彈藥等等。當然玩家除了占領區域外,仍有主線、支線任務和世界任務的要素。完成某些支線任務可以解鎖一些特殊裝備,提升玩家的硬實力。
該作将回歸一到四代士官長的視角,操控士官長進行戰鬥。由于并非采用前作的隊友系統,是以士官長仍是獨來獨往穿梭于各地戰鬥。但在戰鬥時,士官長仍有幫手可用。在某些地方可以找到人類俘虜,解救後會自動攻擊敵人,在我方據點也會有士兵。但這些士兵并不會主動跟随士官長,隻有在士官長駕駛載具時,才會搭乘載具與士官長一起行動。而該作雖然沒有科塔娜協助士官長,但是會有一個全新的人工智能“武器”,她也會在劇情中扮演至關重要的角色。
該作難度較大,同時展現在雜兵戰和BOSS戰兩方面。首先是敵人智商的提高,比起前作,該作的敵人更會配合,玩家稍不注意,哪怕是躲在障礙物後,都有可能被不同方向的敵人合圍,同時不同地方數量極多的線圈造成了太多不穩定的因素。玩家在戰鬥時,容易被敵人引爆的線圈波及。同時敵人的槍法也極高,特别是狙擊手,擁有極其精準的命中率。而且BOSS戰很多地方也較難,大部分BOSS都擁有高血量和護盾,還擁有一擊必殺的傷害及速度,玩家很多時候根本沒有防範的手段就被滿血擊殺。是以在BOSS戰中,技術和運氣都同樣重要,這樣的設定讓該作的難度大大提升。
該作多人模式與前作相比差別不大,戰鬥方式要素與模式方面與5代基本一緻,但采用了該作的地圖。不過該作多人模式的地圖較大,玩家前往交火地點可能會花費較長的時間。玩家進入多人戰場後,隻擁有一把武器,可以從一些武器重新整理點獲得其他不同品質的第二武器和其它裝備。載具也會在載具重新整理點重新整理,正确利用載具會對戰局造成一些影響,但對載具的打法與劇情戰役完全一樣。
《光環:無限》是系列的續作,全新的開放世界元素的加入讓這部作品革新了新的玩法,但也會引起一些争議,但更爽快和更高難度的戰鬥還是會帶來一些樂趣。目前該作已全面登入XBOX系列現役和次世代主機以及PC平台,并上線XGP,玩家可以輕易的體驗到這款不錯的續作。